Обновить
256K+

История IT

Занимательные истории из прошлого

343,47
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4K

В Age of Mythology я играю с самого ее выхода. Помню, как в 2002 году установил ее почти сразу после релиза (каюсь, скачал с торрентов) и надолго забыл про остальные стратегии. Тогда сочетание привычной экономики RTS с богами, мифическими существами и божественными силами казалось чем-то совершенно новым. С тех пор прошло больше двадцати лет, а я все еще периодически возвращаюсь в этот мир — он продолжает удивлять. 

За эти годы игра успела обрасти полноценным ремастером Retold, новыми пантеонами, современными механиками, графикой и активной поддержкой разработчиков. В этом обзоре я вспомню, с чего все начиналось, разберу главные обновления последних лет, расскажу, что в игре до сих пор работает отлично, а что изменилось, и попробую ответить на главный вопрос — стоит ли возвращаться в нее в 2026 году. Что ж, поехали!

Читать дальше

Новости

ЭВМ в народном хозяйстве: лампы, кибернетика, «Урал-1»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели6K

Что рисует ваше воображение, если вы слышите слова «ЭВМ» и «СССР» в одной фразе? Научные лаборатории, огромные машзалы, лампы, транзисторы и перфокарты? Все эти образы недалеки от истины и в том или ином виде действительно встречались. Но вот чего вы могли не знать, так это истинного значения советских компьютеров для советской же промышленности, финансовой системы, транспорта, торговли, связи и прочего. Начиная с 1950-х ЭВМ проникли практически во все крупные сферы жизни, хотя рядовой советский человек этого особо не замечал. Давайте погрузимся в прошлое и посмотрим, как и зачем использовали электронные вычислительные машины в Стране Советов.

Читать далее

Вот бы вернуть те старые неказистые форумы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.2K

Не так давно число моих подписчиков в Bluesky перевалило за 20 000, о чём я даже не стал говорить. Естественно, я обратил на это внимание, но потом подумал, а в чём смысл? Далее будет пройдена очередная отметка, на которую я смогу указать, испытывая смешанные чувства. Фишка современных соцсетей в том, что они буквально засасывают тебя каким-то интересными событиями, но к концу дня это ведёт к чувству опустошённости. Возможно, именно поэтому, когда я наткнулся на топик с вопросом: «Какая твоя любимая соцсеть?», то ответил не Twitter, Bluesky и даже не Tumblr. Для меня это был форум новостных дизайнеров из середины 2000-х, который назывался Visual Editors. Честно говоря, работал он хреново. Там была удобная функция чата, которой часто пользовались дизайнеры, ожидавшие поздними вечерами корректуры своих страниц. Но сам форум постоянно и без предупреждения падал. Зато в плане коммьюнити он был выдающимся. Почему современные социальные сети не вызывают таких приятных чувств? Как вы уже поняли, сегодня я буду говорить о судьбе веб-форумов.

Читать далее

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 8. Австралия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.4K

Сегодня вашему вниманию предлагается восьмая серия - Австралия и её житель, скрывающийся под позывным Macaw.

Читать далее

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

В конце 90-х французская Alcatel выпустила One Touch Pocket — компактный телефон, рассчитанный на деловых пользователей. Помимо звонков, аппарат позволял работать с контактами, органайзером и модемом — в эпоху зарождавшегося мобильного интернета это выглядело современно.

Сегодня One Touch Pocket уже воспринимается как любопытный артефакт своего времени. Тем интереснее заглянуть внутрь и посмотреть, какие инженерные решения использовали разработчики почти тридцать лет назад и чем этот телефон выделялся на фоне современников.

Читать дальше

Почему интервью для разрабов — такое непроходимое говно, и что с этим делать?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

Доброго утречка. Прогреемся?

Мое мнение не отражает позицию какой бы то ни было компании. Все совпадения с вашими нанимающими менеджерами случайны. Мой бывший Director Title в одном из топ-трех русскоговорящих бигтехов никакого отношения к высказанному не имеет и совпадения с ним тоже случайны. Кто захочет — при желании найдет, где и чем я занимался последние 10 лет и почему мое мнение имеет ценность.

Если вы не знали, откуда на собесах для джейсоноукладчиков взялась сортировка пузырьком, сегодня узнаете. Поехали!

Читать далее

Fantasy Console: приставки, которых нет

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели17K

Казалось бы: за первые три десятилетия эпохи массовой компьютеризации были созданы буквально сотни разных домашних компьютеров и игровых консолей, от массовых до крайне обскурных. Настоящее раздолье для любителей ретро от мира электроники: ностальгируй — не хочу, изучай, осваивай, разрабатывай сколько влезет.

Но кому-то этого оказалось мало. Так появились эмуляторы вымышленных платформ, никогда не существовавших в реальности — явление, известное под названием «Fantasy Console» или «Fantasy Platform». Сегодня углубимся в эту тему: что это за платформы, откуда взялись, кому нужны, и что с ними делают. А по пути разберёмся с интересной терминологической запутанностью.

Читать далее

Управляющие последовательности (ANSI)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.4K

Что такое ANSI коды и как их обрабатывает терминал? Зачем нужны эмуляторы терминала? Как отформатировать вывод в PowerShell из AutoHotkey? Разбираемся в этой статье.

Читать далее

Продвижение игр в 2026: выживут ли традиционные медиа и как использовать новые каналы?

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели7.4K

Инструменты для PR и маркетинга видеоигр находятся в постоянном движении. Рынок меняется, и классические способы требуют переосмысления: хотя традиционные медиа, офлайн-события, пресс-туры и дорогие рекламные кампании все еще работают на массовый охват, их эффективность снижается, а цена – растет. Впечатляющие тиражи журналов для геймеров канули в Лету («Игромании», разумеется, это не касается), наружная реклама без мощной digital-стратегии может оказаться пустой тратой денег, а негативные обзоры и короткие видео от самих геймеров могут даже «похоронить» проект. 

Основой маркетинга в 2026 году может стать работа с блогерами, стримерами и короткими видео, контент-маркетинг и создание сообществ внутри игры, нарративы с участием известных личностей. 

В статье подробнее разберем, почему классический подход уже не так актуален, и рассмотрим кейсы работы с сообществами и блогерами.

Читать далее

Закон Амдала — математика против маркетинга многоядерности

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.1K

Если 95% вашей задачи выполняется параллельно - максимальное ускорение 20 раз. Хоть 8 процессоров, хоть 8 тысяч. Потолок встроен в задачу, не в железо.

Это закон Амдала. Сформулирован в 1967-м на конференции AFIPS в статье с названием "Validity of the Single Processor Approach to Achieving Large Scale Computing Capabilities" - то есть "В защиту одиночного процессора". Амдал пришел объяснить, почему массовый параллелизм не даст обещанного выигрыша для многих реальных задач.

Читать далее

Обзор выставки «Ключ к доверию. Безопасность в эпоху высоких технологий»

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.6K

Привет, Хабр! В Музее криптографии начала работу интерактивная выставка «Ключ к доверию. Безопасность в эпоху высоких технологий», организованная при экспертной поддержке компании по информационной безопасности «Бастион». Выставка открылась 27 июня и будет идти до 22 ноября 2026 года. Однако для представителей СМИ и IT-сферы был предпоказ 25 июня. И ваш покорный слуга был на предпоказе. Экскурсию для СМИ проводили куратор музея и специалист компании «Бастион». Куратор отвечал за историческую часть, а кибербез-эксперт — за кейсы кибератак. Ну а я расскажу, что из себя представляла выставка. Приятного чтения!

Читать далее

Как появилось слово «Видеоаналитика»?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.9K

Нет смысла объяснять, что это такое, хотя Word и даже корректировщик этого сайта подчеркивают его как несуществующее.

Первое упоминание от 31.10.2002 здесь - на сайте российской компании из города Иванова. И да, сайту почти 30 лет. Для кого-то это признак отсталости, для кого-то признак качества. Мы работаем и с теми, и с другими.

Видеоаналитика появилась в Спецлабе, как нам кажется, задолго до того, как Intel открыл у себя в нижегородском филиале департамент OpenCV с библиотекой «Имадж процессинг». Даем слово Олегу Витальевичу Гришанину – основателю компании Спецлаб:

Читать интервью...

Анонимность в интернете, OSINT и цифровой след: почему спрятаться нельзя, но можно усложнить поиск

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение37 мин
Охват и читатели8.2K

В интернете давно нет «просто переписок», «просто лайков» и «просто фотографий». Любое действие оставляет цифровой след: иногда очевидный, иногда скрытый, а иногда — вообще не ваш. Его за вас могут оставить родственники, коллеги, сервисы, камеры и датчики.

Я, Александр, автор телеграм-канала «Shulepov Code», поговорил с Андреем Игоревичем Масоловичем — экспертом по информационным технологиям, предпринимателем, кандидатом физико-математических наук, подполковником в отставке и автором проекта «КиберДед». 

В этом выпуске мы разбираем путь от советских суперкомпьютеров и КГБ до современных реалий OSINT, геолокационной разведки, цифрового мошенничества, вербовки детей и вопросов цифрового суверенитета. Главный вопрос разговора: можно ли сегодня оставаться по-настоящему анонимным человеком?

Читать далее

Ближайшие события

Stack Overflow for Agents

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6K

Более пятнадцати лет Stack Overflow был мировым цифровым местом встречи разработчиков. Именно сюда мы приходим, когда в два часа ночи «горит» продакшен, здесь спорим о тонкостях синтаксиса языков программирования и вместе создаем крупнейшую в мире базу технических знаний, проверенную профессиональным сообществом.

Но за последние пару лет сама природа программирования изменилась у нас на глазах. ИИ-агенты для написания кода демократизировали разработку программного обеспечения. Теперь любой человек, способный описать на обычном языке, что он хочет получить, может создать программный продукт, а роль разработчика смещается от написания кода к управлению агентами, которые пишут его.

Однако эта стремительная демократизация выявила серьезную проблему: агентная разработка по своей природе может быть ненадежной. Предоставленные сами себе, миллионы автономных агентов, работающих в терминалах, IDE и конвейерах CI/CD по всему миру, склонны выдумывать устаревшие библиотеки, уверенно использовать уже неактуальный синтаксис и незаметно вносить уязвимости в безопасность. Они чрезвычайно способны, но страдают от фундаментального системного недостатка — они работают в полной изоляции.

Из-за отсутствия общего надежного источника актуальной информации агент в Сан-Франциско может потратить двадцать минут вычислительного времени и бюджет токенов, пытаясь методом перебора найти решение после изменения API, даже не подозревая, что другой агент в Лондоне решил точно такую же проблему всего пять минут назад. Более того, как только сессия пользователя заканчивается, с трудом добытое знание исчезает: контекстное окно агента очищается, а вся остальная экосистема не получает абсолютно никакой пользы.

Читать далее

Айсберг Доменов Верхнего Уровня (ICANN и не только)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение40 мин
Охват и читатели12K

Вы задумывались когда‑то, как устроены вот эти окончания адресов разных сайтов? Например, как работают.com,.org? Для чего они придумывались и кто ими сейчас управляет? Сегодня я расскажу невероятную историю о том, как закрытая система стала невероятно огромным и миллионным рынком. Встречайте — TLD, ДВУ или просто домены верхнего уровня.

Начать погружение

Первый промт-инженер компьютерных душ: как Алан Тьюринг предлагал воспитывать ИИ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9K

Многие из нас регулярно доказывают сайтам, что они люди: выбирают светофоры на картинках, отмечают велосипеды, передвигают паззлы или расшифровывают искаженные символы. Такие проверки зачастую называют «тестом Тьюринга», хотя сам Алан Тьюринг не имел отношения к CAPTCHA (Completely Automated Public Turing test to tell Computers and Humans Apart, о ней мы писали здесь). Название технологии лишь отсылает к предложенной им в 1950 году идее: если машину невозможно отличить от человека по поведению, то можно ли считать ее разумной?

Когда искусственный интеллект из научной фантастики стал повседневным рабочим инструментом, имя Тьюринга вновь оказалось в центре внимания. Один из основателей современной вычислительной техники в 1940-х годах размышлял не только о проверке интеллекта машины, но и о его формировании.

Читать далее

Как потерять спутник за 125 млн$: инструкция от NASA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели8.9K

NASA, 23 сентября 1999 года. К тому моменту аппарат Mars Climate Orbiter уже девять месяцев летел к Марсу. Вот-вот он должен был выйти на орбиту планеты. Но что-то пошло не так: связь со спутником пропала. А вместе с ней — несколько лет кропотливой работы и около 125 миллионов долларов. Что же там произошло и кто оказался виноват в ошибке?  

Читать далее

Найденные личные документы Алана Тьюринга рассказали об удивительном секретном проекте, опередившем время

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Блетчли-Парк, центр британской разведки во время Второй мировой войны, был хранилищем секретов в то время, когда нацистская угроза продвигалась по Европе. Но для некоторых эти секреты не исчезли и после окончания войны.

В начале XXI века много говорилось о мучительной личной жизни Алана Тьюринга — от его символического помилования британским правительством в 2009 году (после того как в начале 1950-х годов он был привлечён к ответственности и подвергнут химической кастрации за гомосексуальные отношения, которые тогда считались незаконными) до оскароносной биографической картины 2014 года «Игра в имитацию», в которой было показано его величайшее достижение военного времени — расшифровка сообщений, закодированных нацистской машиной «Энигма».

Однако по мере того, как жизнь и наследие Тьюринга становились всё более известными, вскрывались и новые загадки. Недавно обнаруженные документы свидетельствуют о том, что в тот же период, когда Тьюринг прославился как дешифровщик кодов, он также занимался другой, ранее неизвестной линией исследований, которая, возможно, привела к его самой революционной инновации.

Эти документы известны как «Документы Бейли» — по имени их прежнего владельца, Дональда Бейли, который в 1944–1945 годах был помощником Тьюринга в Ханслоуп-Парке и хранил эти документы до самой своей смерти в 2020 году. Как написал Джек Коупленд в статье для журнала «IEEE Spectrum», именно Бейли, недавно окончивший университет по специальности «электротехника», научил Тьюринга «практическим навыкам», необходимым для воплощения идей в области электротехники в реальные схемы. Бейли, который называл Тьюринга «профессором», делал обширные записи о мыслях и экспериментах Тьюринга во время их совместной работы над электротехническими проектами в Ханслоуп-Парке. Проработав там несколько часов, Тьюринг ехал на велосипеде пятнадцать километров до Блетчли-Парка, чтобы заняться своей тогда ещё секретной деятельностью по взлому кодов. Записи Бейли составляют значительную часть вышеупомянутых документов и дают совершенно новое представление о том грандиозном проекте под кодовым названием «Далила», над которым они оба работали.

Читать далее

Экономическая целесообразность колонизации Марса

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение66 мин
Охват и читатели16K

Первым перевод на русский этой работы Роберта Зубрина, выдающегося американского аэрокосмического инженера, писателя, публициста и главного идеолога пилотируемой колонизации Марса, сделал ЖЖ-юзер keldoor в Живом Журнале, в сообществе Движение за Русский Космос’s Journal.

Однако, тот перевод был распределен по нескольким постам, журналы уже давно не ведутся, и с того времени (статья впервые опубликована в октябре 1995 года, перевод на русский сделан в 2012) появилось много новых данных о возможности и технологиях колонизации Марса. Поэтому я взял на себя смелость сделать новый перевод, снабдив его своими комментариями с точки зрения ситуации на середину 2026 года.

Статья стала классической и обязательна к прочтению всем интересующимся историей и технологиями космоса! Для тех, кто не в курсе идей и технологий освоения Марса, статья и критические замечания дадут хорошее введение в тему.

Читать далее

Барбара Лисков «Абстракция данных и иерархия»

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение29 мин
Охват и читатели8.1K

Каждый, кто хоть немного работал с объектно-ориентированными языками, наверняка сталкивался с принципом подстановки Лисков. При этом мало кто знает, откуда этот принцип взялся и в каком контексте Лисков его формулировала. Мы перевели ее доклад, прозвучавший на OOPSLA'87, чтобы дать каждому возможность обратиться к первоисточнику. Прочитав этот текст, вы увидите, насколько сложным и неочевидным было отношение Лисков к наследованию и как она связывала его с идеями абстракции, инкапсуляции и полиморфизма.

Читать далее
1
23 ...