Обновить
256K+

История IT

Занимательные истории из прошлого

344,49
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Как цифровизация меняет работу скорой помощи: от бумажного талона к искусственному интеллекту в 2026 году

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.1K

Каждый вызов скорой помощи – это гонка со временем. Здесь цена ошибки – это не просроченные дедлайны или упущенные финансовые возможности: на кону стоит человеческая жизнь.

Чтобы узнать, что скрывается за кулисами диспетчерской, как устроены современные процессы цифровизации скорой помощи и почему без синергии человека и технологий сегодня в этой индустрии уже не обойтись, редакция ICL Services решила пообщаться со старшим руководителем менеджер проектов компании в области дежурно-диспетчерских систем скорой помощи Константином Сидоровым, а также представителями сферы здравоохранения Республики Татарстан – Алексеем Клонцаком, руководителем отдела цифрового развития здравоохранения ЦЦТ РТ, и Кириллом Алыкиным, заместителем главного врача по цифровой трансформации скорой медицинской помощи Казани.

В этой статье – большое интервью с экспертами о том, как менялся подход к оказанию скорой медицинской помощи через призму технологий и инноваций на примере Республики Татарстан.

Читать далее

Я выпустил книгу «Невиноватая игра?». И вот зачем я это сделал

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.4K

6 июня 2026 года, в день рождения А. С. Пушкина и в день «рождения» «Тетриса», вышла моя книга «Невиноватая игра?». В ней я разобрал множество мифов, связанных с индустрией. Вместо пустословия и обеления игр или же попытки показать только негативную сторону я использовал «доказательный» подход – привел результаты исследований, опросов, рассказал про отдельные жанры. Эта книга для детей и родителей, геймеров и новичков, чиновников и разработчиков. 

Не обошлось и без мемов вроде знаменитой Доки 2 или описания колумнисткой издания игры «Аллоды Онлайн» как шутера. 

Расскажу подробнее о том, зачем я это сделал.

Читать далее

80% мирового HBM. Как Корея захватила рынок памяти для ИИ

Время на прочтение12 мин
Охват и читатели12K

Какой главный корейский продукт? Многие назовут автомобили, электронику и бытовую технику, сериалы, косметику или даже K-Pop. Но главный корейский продукт другой. Без него не работали бы смартфоны и ноутбуки, не было бы ИИ-бума, а весь мировой прогресс серьёзно бы замедлился. Эта корейская суперсила - память. В этой статье мы разберемся, как небольшая азиатская страна, отнюдь не сверхдержава, подмяла под себя главную драгоценность мировых технологий.

Читать далее

От благих намерений к эншиттификации: как хорошие технологии превращаются в ад

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели13K

В массовом сознании существует два популярных объяснения очевидной деградации веб-технологий. Конспирологическое — корпорации изначально хотели превратить пользователей в источник прибыли и потому сознательно построили системы манипуляции. Это неинтересно, это мы разбирать не будем. Техноутопическое (самое популярное) — сами технологии нейтральны, а все проблемы вызваны исключительно человеческой жадностью. Это тоже слишком просто — конечно, технологии не нейтральны, и тот же ChatGPT это не «просто инструмент» (так могут думать только технари, не читавшие Маклюэна, Мамфорда и вообще гуманитарную теорию про технологии).

Давайте попытаемся выяснить, как все было на самом деле и чем карта отличается от территории. И кто же виноват в том, что «теория мертвого интернета», некогда тоже конспирология, уже почти стала реальностью — когда боты читают статьи, написанные ботами, боты пишут комментарии под этими статьями, чтобы поднять их в выдаче для других ботов.

Читать далее

От золотого сечения до троичности Брусенцова: одно семейство числовых форматов от 2 до 1024 бит

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели7.7K

Почему bfloat16 стал стандартом для обучения нейросетей? Не потому, что он оптимален как число, — а потому что под него десять лет затачивали GPU и TPU. Снимаем этот эффект железа и смотрим на числа честно.

В статье: семейство форматов GoldenFloat (GF4, GF8, GF16, GF32, GF64, GF1024) с основанием φ = (1+√5)/2; метрика «бит на значение» (GF16 = 2.5725 обходит bf16 = 2.6135 на одном корпусе); и неожиданный мост к троичной машине «Сетунь» Н. П. Брусенцова — три состояния −1/0/+1 как предельная точка той же φ-лестницы.

Без обещаний золотых гор: что измерено — измерено, что только спека — помечено.

Читать про φ-форматы

Уникальный смартфон из 2002'ого с процессором m68k и GPU: инженерное чудо Palm i710

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели14K

Мы все с вами привыкли, что начиная с 2000 года, на рынке мобильных процессоров доминирует ARM. Сегодня устройства на базе данной архитектуры окружают нас везде: смартфоны, колонки, вейпы, часы и многие другие устройства. Однако раньше всё было не так и когда-то основным конкурентом ARM была легендарная компания Motorola...

В 90-х годах, Motorola m68k был знаковым процессором. Он использовался во десятках легендарных устройств: компьютерах Mac, телефонах StarTAC и КПК от компании Palm. И в 2002 году, Palm представила свой первый коммуникатор — i710, который сочетал в себе классический процессор из 90-х и современный радиомодуль. Сегодня мы с вами разберем это чудо инженерной мысли, изучим его схемотехнику и компонентную базу, и узнаем, на что был способен этот красавец на практике. Если любите настоящие технарские статьи — жду вас под катом :)

Читать далее

Полвека с дипломом ИТ-шника. Дан приказ ему на Запад

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели49K

Надо сказать, что это был не первый выпуск курсантов из академии, но это был первый выпуск в академии инженеров программистов, и я был в их числе. На нашем курсе было пять учебных отделений. В трёх отделениях были подготовлены военные инженеры по эксплуатации вычислительной техники (инженеры по электронике), а в двух отделениях выпускались военные инженеры-программисты:

Читать далее

Как рассказать ребёнку, чем занимается папа, если папа работает с ИИ?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели15K

Наверняка все, у кого есть дети, слышали вопрос «чем ты занимаешься на работе?» Мне его точно задавали, и неоднократно.

Дать ответ на этот вопрос ребёнку, не скатываясь в иронию, не так уж и просто. Но оказалось, что все ответы для нас уже подготовили. И не евангелисты из Кремниевой долины, а товарищи в кожаных плащах и пыльных шлемах, думавшие о том, как воспитать миллионы молодых инженеров, лет шестьдесят назад и ещё раньше.

Читать далее

Мейнфрейм 1960-х в браузере: как работает IBM System/360 на микрокоде

Уровень сложностиСложный
Время на прочтение20 мин
Охват и читатели12K

IBM System/360 выглядит как музейная машина с лампами, тумблерами и памятью на магнитных сердечниках, но внутри это сложная инженерная система с микрокодом, каналами ввода-вывода и десятками скрытых регистров. Симулятор Model 50 позволяет пройти ниже уровня ассемблера и увидеть, как одна машинная команда раскладывается на микрокоманды, управляющие реальным аппаратным устройством.

Разобрать микрокод

Отказ от IPv4 и готовность человечества к IPv6‑инфраструктуре

Время на прочтение15 мин
Охват и читатели20K

Привет! Я Лев, системный администратор технической поддержки в Selectel. Мы с вами живем в мире, окутанном «волшебными» тайнами. Как говорится, в интернете все кажется физикой, когда не знаешь магию.

Вот уже много лет слышно про вот‑вот ожидающийся переход на шестую версию IP‑протокола. И все никак этого не происходит. Да и мало кто задумывается, сколько этих версий вообще существует.

В этой статье пристальнее посмотрим на привычную аббревиатуру. Разберем, почему IPv6 никак не заменит предшественника и чего ждать сетевым инженерам, если это все‑таки случится.

Читать далее →

От перфокарт до мейнфреймов: как в Германии обнаружили забытый «музей» вычислительной техники

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели12K

В июле 2006 года сотрудники Музея истории компьютеров в Калифорнии получили необычное сообщение из Германии. Автор письма утверждал, что в одном из складских зданий города Кастроп-Рауксель хранятся сотни единиц старой вычислительной техники, документы и носители данных разных эпох. Несколько фотографий выглядели достаточно убедительно, чтобы музей отправил на место своих специалистов.

Поездка быстро превратилась в масштабную инвентаризацию. За дверями заброшенного склада обнаружились мейнфреймы, аналоговые вычислительные машины, терминалы, накопители, перфокартное оборудование и архивы документации, охватывающие несколько десятилетий развития отрасли. Оказалось, что этот склад — просто сокровищница технологических артефактов минувшей эпохи. Давайте посмотрим, что там и как.

Читать далее

От AGI к ASI. Исследование специалистов Google DeepMind, июнь 2026г

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение142 мин
Охват и читатели10K

Google DeepMind, ведущая исследовательская организация в области искусственного интеллекта (среди её известных работ: AlphaGo, AlphaFold, AlphaZero), 10 июня 2026 года публикует исследование о путях достижения ASI, системы, превосходящей по интеллекту и когнитивным способностям крупные организации людей. Не исключено, что Google DeepMind планирует уже в этом, 2026-м году выкатить нечто интересное в области ИИ. Не одному же Антропику срывать лавровые (и терновые)...

Статья представляет собой сборник методов, драйверов, рисков, узких мест развития нейросетей и посвященных этому вопросу работ на 2026 год. Интересно, что в первом же пункте исследования даются инструкции для человека, как сделать нужные выжимки с помощью LLM, и для LLM, которой получено сделать резюме текста. Но мы, сторонники старой школы чтения лонгридов, прочитаем этот текст до конца, ибо он того стоит...

Читать далее

Обслуживание копировальных машин и информационные технологии

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели11K

Интересно проследить развитие науки и техники, сравнить день сегодняшний и то что было лет двадцать-тридцать назад.

Прилагаемую статью я написал 2003 году, впервые опубликована в журнале «Ремонт Электронной Техники».

Читать далее

Ближайшие события

Почему советы «как улучшить резюме» в IT в 2026 — это издевательство (и что делать вместо этого)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели15K

Каждую неделю HR-эксперты и карьерные коучи учат нас “прокачивать резюме”. Добавлять еще больше цифр, глаголы действия, правильные достижения. Но не учитывают только одного - всё это хорошо работало до 2022 года.

Сегодня уже нет.

Рынок изменился не просто немного, как после ковида, а структурно. ИИ-фильтры превратили отклик в рулетку: на одну вакансию подаётся 500–1000 человек, 200 из которых с идеальными резюме. И объективно, HR просто не знает, как выбирать.

Лучшие вакансии и так всегда жили в закрытых каналах и сообществах, где нужны не формулировки, а связи. А теперь туда ушли и хорошие вакансии, которые раньше можно было найти в открытом доступе. Более того, реальными достижениями в резюме теперь тоже никого не удивишь, потому что объективно нужно не как “увеличил на 40%”, а как “не дал проекту умереть”.

И ни один совет из подборки “улучшить резюме” не помогает с этим справиться.

Почему это не злой умысел, а инерция — и какие вопрос стоит задать себе вместо “что же еще написать в резюме?” — разбираемся вместе.

Читать далее

Звуки музыки советских ПЭВМ

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели18K

Я часто пишу про звук и музыку на старых компьютерах и в ранних видеоиграх. Но, как правило, это касается зарубежной техники, и тому есть простая причина: звук там в принципе есть, и весьма разнообразный. А вот в отечественной компьютерной технике с ним туго. Но сегодня для разнообразия погрузимся именно в эту альтернативную реальность: звуковые возможности советских «бытовых», то есть недорогих персональных компьютеров.

Зарубежные компьютеры уже с начала времён могли предложить какую-никакую звуковую палитру и полифонию, сопровождая действие на экране интересными эффектами и простенькими мелодиями. Игры же на отечественных ПК не только смотрелись бледнее визуально, но и в массе своей могли ответить лишь невнятным потрескиванием. Почему так произошло и могло ли быть иначе? Попробуем разобраться!

Читать далее

Заменит ли умная строка традиционные графические интерфейсы? История смены парадигм в интерфейсостроении

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K

Весь этот шум вокруг AI заставляет задуматься, а выживут ли традиционные интерфейсы с окнами и кнопками. Не окажется ли, что через несколько лет основным интерфейсом станет одна умная строка, в которую мы просто пишем или говорим, что хотим получить? Я думаю, что графические интерфейсы не исчезнут. Но они изменятся — как уже менялись не раз.

Графические интерфейсы не убили командную строку, смартфоны не отменили десктоп, а голосовые помощники не заменили приложения. Каждый новый интерфейс не столько стирает предыдущий, сколько забирает себе часть сценариев. В этой статье посмотрим, как менялись интерфейсы, чем они сильны и почему умная строка, скорее всего, станет не заменой графического интерфейса, а его новым слоем.

Читать далее

Человек, укравший бесконечность: подлинная история Георга Кантора

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение21 мин
Охват и читатели13K

В своей работе 1874 года Георг Кантор доказал, что бесконечность не просто существует, но и бывает разных размеров, и навсегда изменил математику. Однако недавно обнаруженные письма свидетельствуют: это был ещё и плагиат.  

Когда Демиан Гус 12 марта прошлого года последовал за Карин Рихтер в её кабинет, первым ему бросился в глаза бюст. Бюст лысого пожилого джентльмена со стоическим лицом стоял на высоком постаменте в углу комнаты. Гус не увидел и следа того тревожного, одинокого человека, который занимал его мысли более года.

Таким Георга Кантора видела история. Интеллектуальный гигант: непоколебимый, волевой, полный решимости совершить математическую революцию, несмотря на громкие возражения своих коллег.

Именно здесь, в университете Галле в Германии, Кантор 150 лет назад начал свою революцию. Здесь, в 1874 году, он опубликовал одну из важнейших работ в 4000-летней истории математики. Эта работа кристаллизовала концепцию, долгое время считавшуюся математической угрозой, которую следует избегать любой ценой: бесконечность. Она заставила математиков пересмотреть некоторые из их самых давних предположений и потрясла математику до основания. И она дала начало новой области исследований, которая привела к переосмыслению всей науки.

Читать далее

История браузеров в игровых консолях: вторая часть

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.5K

Nintendo DSi

В большинстве случаев браузер был включён в пакет системного ПО DSi (2008 год), в противном случае его можно было бесплатно установить из DSi Shop. Для браузера не требовался Memory Expansion Pak благодаря тому, что в DSi имела встроенные 16 МБ ОЗУ. Браузер сильно улучшили по сравнению с версией для DS, это урезанная версия Opera 9.501.

Важным аспектом стало добавление поддержки HTML canvas: на различных сайтах наподобие DSiPaint, DSiCade, DSiPlaza и Social Neko, написанных специально под браузер DSi, использовалась эта поддержка и другие веб-технологии, упрощающие интерактивные действия. Браузер поддерживал только один шрифт и три его размера, а контент преобразовывался в соответствии с этим ограничением.

Авторы обзоров того времени критиковали отсутствие поддержки Adobe Flash и воспроизведения видео, а также достаточно частые сообщения о заканчивающейся памяти, но всё равно считали браузер серьёзным шагом вперёд по сравнению с ПО для DS. Он получил единственное обновление до версии 1.4 (август 2009 года), которое немного уменьшило занимаемый в памяти размер.

Несмотря на увеличившийся размер ОЗУ, DSi не была совместима с браузером DS из-за обязательной проверки на наличие Memory Expansion Pak, который невозможно было установить DSi из-за отсутствия Slot-2.

1. Несмотря на некоторые утверждения, браузер работал в самой DSi, не используя прокси рендеринга Opera Mini.

Читать далее

Прозрачная техника и кассетный ренессанс

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели17K

Все чаще на улицах можно встретить зумеров с кассетным плеером, слушающих музыку, записанную на магнитной ленте. Парадоксальным образом их смогла зацепить эпоха, в которой они практически не жили. 

Тренд активно форсится современными исполнителями, которые снова стали выпускать альбомы на компакт-кассетах, часто ограниченными тиражами в виде специальных изданий. Вновь стало модным обладать физическими копиями альбомов, которые не исчезнут в мгновение ока по любому чиху стриминговой площадки.

С одной стороны, может показаться, что это возрождение давно забытого способа потребления контента, но оказывается все это время существовала среда, где кассеты никуда не уходили. Более того, для многих это до сих пор единственная возможность послушать музыку. Так что доставайте карандаши, мотайте пленку на начало — и добро пожаловать под кат.

Читать далее

Алан Снайдер «Инкапсуляция и наследование в объектно-ориентированных языках программирования»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели6.7K

Инкапсуляцию и наследование часто преподносят как две неотъемлемые опоры объектно-ориентированного программирования, однако на деле между ними существует глубокое внутреннее противоречие. Статья Алана Снайдера, опубликованная по итогам его выступления на OOPSLA’86, стала одним из первых программных текстов, вскрывших эту проблему на уровне языковых конструкций, и показала, как неаккуратно реализованное наследование способно разрушить инкапсуляцию, а вместе с ней — преимущества модульного проектирования. Работа во многом предопределила дальнейшие дискуссии о хрупком базовом классе, роли контрактов между классами и их потомками и о том, каким должен быть внешний интерфейс класса в условиях наследования.

Читать далее