Обновить
256K+
1 754,11
Рейтинг
74 226
Подписчики
Сначала показывать

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4K

В Age of Mythology я играю с самого ее выхода. Помню, как в 2002 году установил ее почти сразу после релиза (каюсь, скачал с торрентов) и надолго забыл про остальные стратегии. Тогда сочетание привычной экономики RTS с богами, мифическими существами и божественными силами казалось чем-то совершенно новым. С тех пор прошло больше двадцати лет, а я все еще периодически возвращаюсь в этот мир — он продолжает удивлять. 

За эти годы игра успела обрасти полноценным ремастером Retold, новыми пантеонами, современными механиками, графикой и активной поддержкой разработчиков. В этом обзоре я вспомню, с чего все начиналось, разберу главные обновления последних лет, расскажу, что в игре до сих пор работает отлично, а что изменилось, и попробую ответить на главный вопрос — стоит ли возвращаться в нее в 2026 году. Что ж, поехали!

Читать дальше

Полезные ссылки

MWS Octapi Integration Platform: объединение сложных филиальных организаций при помощи Event Mesh

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7K
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+11
Комментарии0

Добро пожаловать на борт, или Как в МТС проходит техонбординг

Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.2K
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5+26
Комментарии7

Интеграционная платформа в The Platform: что умеет, как работает и зачем ей Workflow Engine

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.7K
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+13
Комментарии3

DataOps Platform: из чего состоит наша платформа для работы с данными и как мы её создавали

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.8K
Всего голосов 7: ↑5 и ↓2+9
Комментарии1

Одна платформа, чтобы мониторить всех: как мы осуществляем трассировку, работаем с логами и метриками во всей экосистеме

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели16K
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+18
Комментарии8

Чума оказалась очень древней. Что произошло в Сибири 5 500 лет назад

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели5.6K

Обычно чуму представляют как болезнь Средневековья — ту самую «черную смерть», которая пришла с крысами и блохами в тесные европейские города. Считалось, что для настоящих эпидемий нужны плотное население, сельское хозяйство и подходящие переносчики. Такие условия вроде бы начали складываться лишь с появлением первых цивилизаций.

Но анализ древней ДНК постепенно меняет эту картину. Оказывается, серьезные вспышки инфекции могли происходить и гораздо раньше, в совсем других обстоятельствах — среди небольших подвижных групп людей, которые еще не знали земледелия и не строили больших поселений. Давайте разбираться.

Читать дальше

Подземный гигант: зачем Швейцария строит самую мощную батарею в мире

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! На связи снова МТС, и сегодня мы хотим поговорить о батарейке — но не простой, а о-о-очень большой. Вы никогда не задумывались, как здорово было бы иметь гигантский аккумулятор, куда можно сохранять энергию, которую электростанции вырабатывают, но не используют? Сейчас они вынуждены рассеивать мегаватты в атмосферу. Отдельная история — возобновляемые природные источники: ветер дует не по расписанию, солнце светит не круглосуточно. Ветрогенераторы и солнечные панели дают энергию, когда природа позволит, а не когда надо потребителям.

В общем, проблема хранения избыточной электроэнергии реальна. И в Швейцарии к ней подошли радикально: строят подземное хранилище размером с два футбольных поля. Это будет самая мощная в мире батарея — способная выдавать 1,2 ГВт с откликом в миллисекунды и хранить до 2,1 ГВт·ч. Стоимость проекта — несколько миллиардов долларов.

Читать дальше

Телефон из 1999 года: Alcatel One Touch Pocket. Что внутри?

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели11K

В конце 90-х французская Alcatel выпустила One Touch Pocket — компактный телефон, рассчитанный на деловых пользователей. Помимо звонков, аппарат позволял работать с контактами, органайзером и модемом — в эпоху зарождавшегося мобильного интернета это выглядело современно.

Сегодня One Touch Pocket уже воспринимается как любопытный артефакт своего времени. Тем интереснее заглянуть внутрь и посмотреть, какие инженерные решения использовали разработчики почти тридцать лет назад и чем этот телефон выделялся на фоне современников.

Читать дальше

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

В магазине Steam легко потеряться среди тысяч проектов: одни пытаются выглядеть как большие сюжетные приключения, другие пародируют знакомые жанры с новой обложкой, третьи просто копируют удачные идеи соседей. Но иногда среди этого потока появляются игры, которые цепляют не графикой и не масштабом, а описанием: заплати почти тысячу долларов за короткую прогулку по красной дорожке, восемь часов веди автобус по пустыне без возможности ускориться или попробуй довести ломтик хлеба до тостера. Получается необычно и непривычно, так что такие тайтлы иногда даже становятся культовыми. 

Что ж, давайте оценим некоторые из них в этой подборке. Поехали!

Читать далее

Выстрелит ли лазерная передача энергии вместе с космической индустрией

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.7K

Пока компании выстраивают орбитальные группировки и формируется индустрия космических сот — связанной инфраструктуры спутников, наземных станций и высотных платформ, — одна технология все чаще оказывается в центре внимания. Это лазерная передача энергии. Она развивается прежде всего как инструмент для самой космической инфраструктуры: подпитки спутников, орбитальных узлов, беспилотников. И у нее есть принципиальное преимущество перед другими подходами: лазеры уже вовсю используются для межспутниковой связи, а значит, технология развивается не с нуля. 

В этой статье разберемся, что за этим стоит, насколько технология близка к практике, и где именно она может выстрелить раньше всего.

Читать далее

Мультиполярный ИИ: почему у каждой страны теперь свои модели

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6.1K

12 июня 2026 года миллионы пользователей по всему миру открыли привычный интерфейс — и увидели сообщение об ошибке. Anthropic отключил доступ к моделям Fable 5 и Mythos 5 для всех иностранных пользователей без предупреждения и без переходного периода. Министерство торговли США направило директиву в 17:21 по восточному времени — и уже через несколько часов модели перестали работать за пределами страны. Доступ потеряли даже сотрудники-иностранцы самой Anthropic.

Сложно придумать более убедительную рекламу суверенного ИИ.

Дело в системной уязвимости, которую многие игнорировали несколько лет подряд, и рынок уже начал на нее реагировать.

Читать дальше

AMD полностью перезапускает Threadripper: Zen 6, новый сокет TR6 и PCIe 6.0

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели9.1K

Последние поколения Threadripper для мощных рабочих станций были скорее шлифовкой существующей платформы: AMD обновляла архитектуру и увеличивала производительность, сохраняя общую инфраструктуру. Теперь компания готовит более масштабное обновление. Следующее поколение под кодовым названием Mustang Peak принесет новую архитектуру Zen 6, совершенно новый сокет TR6, поддержку PCIe 6.0 и DDR5. И это не очередной прирост ядер или частот, а смена всей инфраструктуры, на которой строится Threadripper.

Читать далее

Как взрыв ракеты Джеффа Безоса повлияет на всю космическую программу США

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели7.7K

Взрыв ракеты New Glenn на стартовом комплексе LC-36 прозвучал в конце мая. Но его последствия до сих пор не ясны, а информацию о ремонте Blue Origin выдает в час по чайной ложке.

Меня зовут Александр Баулин, я увлекаюсь космонавтикой и в этой статье решил собрать информацию об аварии на LC-36 и ее последствиях для планов Пентагона, Лунной программы США и лично для Безоса. Разберемся, почему одна авария переписала космические ставки всего мира.

Читать дальше

IaC в разрозненной среде: сравнение Terraform и Pulumi

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение12 мин
Охват и читатели8.9K

Когда серверы bare-metal, гипервизоры, облачные решения и десятки Kubernetes-кластеров живут вместе, навести порядок в ИТ-инфраструктуре становится задачей со звёздочкой. К тому же к гибридной инфраструктуре добавляется организационный слой: десятки автономных команд — backend, UI, data engineering, ML, platform — и у каждой свой бэкграунд, уровень зрелости и разный подход к описанию инфраструктуры через код (IaC).

Кто-то всегда пишет на HCL, кто-то предпочитает Python и JS, а кто-то привык работать с docker compose up –d. Задача инженера платформы в такой обстановке не в том, чтобы навязать «серебряную пулю», а в том, чтобы найти инструмент, который обеспечит контроль над состоянием инфраструктуры, позволит стандартизировать базовые паттерны, предсказуемо реагировать на изменения, которые внесли вручную, а еще не будет ломать уже существующие процессы.

Привет, Хабр! Меня зовут Вячеслав Швецов, я архитектор в команде MWS B2B Store. Это первый материал из цикла о построении инженерной платформы в гетерогенной среде. Мы будем разбирать инструменты, антипаттерны и ограничения при эксплуатации. В этом выпуске сравним подходы Terraform и Pulumi, а также рассмотрим управление состоянием, детекцию дрейфа инфраструктуры и практику управления инфраструктурой как кодом.

Читать далее

Жизнь после RAG: как мы построили ИИ-агента для анализа тикетов технической поддержки

Время на прочтение11 мин
Охват и читатели7K

Привет! Меня зовут Владимир Дробот, я SRE-лид и руководитель центра техподдержки кластера рекламных технологий компании МТС Web Services. Наша команда отвечает за вторую линию саппорта: мы разбираем сложные инциденты, ищем корни проблем и передаем разработчикам те баги, которые упираются в код или архитектуру.     

Для решения задач инженерам приходится работать одновременно с Jira, Confluence, логами и базами данных. Несмотря на существующую документацию, много времени уходило на поиск информации и анализ уже решенных инцидентов. Недавно мы внедрили систему поиска на базе RAG: общее описание и технические детали. Наше решение объединило данные из Jira и Confluence в единую поисковую систему, инженеры получают ответы на вопросы на естественном языке.

Подход дал заметный эффект, однако со временем стало понятно, что основное ограничение заключается не в качестве поиска. Чтобы получить пользу от RAG, инженер должен сначала понять, что именно искать. Это особенно актуально при разборе инцидентов: причина проблемы неизвестна и непонятно, какие данные понадобятся для анализа и какие запросы следует сформулировать. В результате инструмент использовали не во всех типах задач.

Кроме того, было сложно объективно оценивать влияние решения на качество поддержки. Мы получали положительную обратную связь, но не могли точно измерить, насколько быстрее или качественнее стали решаться тикеты. Тогда мы решили: если система уже умеет искать информацию и анализировать найденные материалы, почему бы не поручить ей первый этап расследования инцидента целиком?

Читать дальше

Passkey без Apple, Google и облаков: делаем собственный аппаратный ключ за 4 евро

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели22K

Несколько лет назад я озаботился покупкой YubiKey 5 NFC в надежде, что он станет для меня своеобразным ключом от всех дверей. Ожидания оправдались, он успешно трудится каждый день в роли 2FA и снабжает меня одноразовыми кодами TOTP. Но под некоторые задачи мне хотелось иметь отдельные ключи, вот только жаба душила отдавать по 70-80 евро за штуку.

Однажды я наткнулся на проект Pico Keys, который позволяет превратить Raspberry Pi Pico или ESP32-S3 в персональный security key, некую альтернативу Yubikey. С учетом стоимости и доступности, это выглядело как неплохой вариант, а в реальности оказалось еще интереснее. Так что наливайте кофейку и приятного чтения.

Читать далее

Как мы реализовали оптимальное обучение CV-моделей в Luna Line. Часть 2. Сегментация

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

И снова здравствуйте! Продолжаю свой рассказ о поиске «универсального рецепта» для обучения моделей в Luna Line. Теперь речь пойдет о сегментации. Если вы пропустили предыдущую публикацию по классификации, то вам лучше начать читать с нее, чтобы не запутаться. 

Дело в том, что когда мы разобрались с классификацией, наша же методология оставила послевкусие неудовлетворенности. Мы задавали себе вопрос: а действительно ли выбранное семейство показывает максимум своих возможностей или мы просто зажали его в рамки единого пайплайна? Для сегментации мы решили действовать иначе.

Читать далее

6 необычных смартфонов 2026 года: от телефона с проектором до карманного Linux-компьютера

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели8.2K

Кажется, рынок смартфонов давно перестал удивлять. Но стоит выйти за пределы привычных Android-флагманов, и оказывается, что производители продолжают искать новые идеи. В 2026 году появились телефоны со встроенным проектором, Linux вместо Android, экраном E Ink и даже устройства, которые больше напоминают карманные компьютеры, чем привычные смартфоны. В этой подборке — самые интересные примеры таких экспериментов. 

Читать далее

Захватить клетку и не повредить: как устроен CMOS-чип с микрозахватами

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.8K

Несмотря на развитие Lab-on-a-Chip, механически взять живую клетку, удержать и переместить, не повредив мембрану, практически невозможно. Отсутствие такого инструмента серьезно ограничивает прикладные сценарии современных биоэлектронных и микрофлюидных систем.

При выращивании органоидов кластеры стволовых клеток необходимо подводить друг к другу в точной конфигурации, потому что от расположения клеток на старте зависит структура будущей модели органа. Нейронные органоиды нужно фиксировать на часы и дни, пока формируются аксональные связи, и параллельно отслеживать химический отклик, не перемещая образец.

В персонализированной медицине задача другая: тестировать препараты на клетках конкретного пациента, причем массово и параллельно. Каждый перенос между приборами — риск потерять материал, которого и так немного.

Группа из ETH Zurich предложила решение — CMOS-чип с интегрированными микрозахватами, который устраняет ограничения бесконтактных методов манипуляции клетками. Систему представили на конференции ISSCC в феврале 2026 года. В этом материале разберем принцип работы актуаторов и аналитические возможности платформы.

Читать дальше

PostmarketOS 26.06: что нового в Linux-дистрибутиве для смартфонов

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели7.4K

Проект postmarketOS выпустил новую версию мобильного Linux-дистрибутива — 26.06 под кодовым названием Alpen Avocado. Он позиционируется как альтернатива Android для смартфонов, планшетов и других мобильных устройств, поскольку позволяет продлевать срок их службы даже после окончания официальной поддержки производителем. В новом релизе разработчики обновили пользовательские окружения, расширили список совместимого оборудования и внесли ряд изменений в базовые компоненты системы. 

Разберемся, что нового появилось в postmarketOS 26.06, какие устройства поддерживаются сегодня и насколько эта система подходит для повседневного использования. 

Читать далее

Arcanum: стимпанк, черный юмор и свобода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K

Шел июнь 2005 года. Экзамены закончились, впереди маячил долгий отдых, и я уже размышляла, чем бы себя занять, когда друг протянул диск со словами: «Попробуй, тебе должно понравиться». Это был Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

Мне не просто понравилось — я пропала. Ничего похожего по атмосфере я до этого не видела, и, будучи честной с собой и с вами, как истинный «динозавр» (в хорошем смысле), я остаюсь верна этой игре уже больше 20 лет и прошла ее далеко не один раз.

Недавно я наткнулась на новость: права на франшизу обрели нового владельца. Будет ли когда-нибудь ремейк — большой вопрос. Оригинальная версия все так же прекрасна, а возможно, даже лучше, потому что у нее есть душа. Это мир, где эльфы носят цилиндры, гномы строят паровозы, а магия ломает двигатели. Если вы устали от современных RPG с выбором из двух фраз и маркерами на карте, если вам не хватает свободы и черного юмора — добро пожаловать в Арканум.

Читать далее

Тротуар как место битвы робота и человека

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели11K

В контексте роботизации городов обычно обсуждают энергоэффективность, полностью беспилотное движение и автономные сады. Но в реальном мире проблемы всплывают совсем в других плоскостях.

Роботы-доставщики уже стали привычной частью городского пейзажа. В Лос-Анджелесе по улицам одновременно ездят сотни автономных курьеров компаний Serve Robotics и Coco Robotics. Они развозят еду, объезжают прохожих, стоят на светофорах и даже просят людей нажать кнопку перехода, поскольку сами этого сделать не могут. И чем больше их становится, тем чаще возникает вопрос: а кто при этом должен иметь приоритет на тротуаре? Неужели все это роботизированное братство двигает человека с его позиции «владельца города»?

Чтобы понять, почему обычный робот-доставщик внезапно стал проблемой для мегаполиса, придется сделать небольшой экскурс в историю городского планирования. 

Читать далее

Плавучие дата-центры для ИИ: зачем их хотят отправить в море

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели9.3K

Искусственный интеллект уже несколько лет подряд меняет не только алгоритмы и приложения, но и всю инфраструктуру, которая его поддерживает. Обучение LLM и особенно массовый запуск сервисов на их основе требуют все больше серверов с высокопроизводительными ускорителями. Эти машины выделяют столько тепла, что привычные способы охлаждения и подключения к электросетям на суше начинают упираться в потолок возможностей.

Конечно, компании ищут способы решения проблемы. Один из вариантов, который сейчас активно прорабатывают крупные игроки судостроения и вычислительной техники, — размещение серверов на плавучих платформах. Морская вода здесь выступает как неисчерпаемый «резервуар холода». Разберем, что стоит за этим направлением и насколько оно способно изменить картину.

Читать далее

Как грязные диски помогали спидранерам быстрее проходить классические игры

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

В спидране — скоростном прохождении игр — всегда находились энтузиасты, готовые искать преимущества не только внутри самой игры, но и в особенностях оборудования, на котором она работала. Иногда старые консоли, оптические приводы и картриджи становились источником необычных сбоев и эффектов. Со временем находчивые игроки научились использовать такие особенности для экономии драгоценных секунд. 

Одна из самых необычных историй такого рода — прохождение SpongeBob SquarePants: Battle for Bikini Bottom («Губка Боб: Битва за Бикини Боттом») на оригинальном Xbox. Группа энтузиастов обнаружила, что специальным образом запачканные диски способны вызывать контролируемые задержки чтения данных, которые открывают путь к пропускам частей уровней и заметной экономии времени.

Читать далее
1
23 ...

Информация

Сайт
www.mts.ru
Дата регистрации
Дата основания
Численность
свыше 10 000 человек
Местоположение
Россия