Обновить
256K+

Игры и игровые консоли

Камень, ножницы, бумага

471,63
Рейтинг
Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Age of Mythology в 2026 году: от мифов Древней Греции до ацтеков — почему стратегия все еще жива

Время на прочтение8 мин
Охват и читатели4K

В Age of Mythology я играю с самого ее выхода. Помню, как в 2002 году установил ее почти сразу после релиза (каюсь, скачал с торрентов) и надолго забыл про остальные стратегии. Тогда сочетание привычной экономики RTS с богами, мифическими существами и божественными силами казалось чем-то совершенно новым. С тех пор прошло больше двадцати лет, а я все еще периодически возвращаюсь в этот мир — он продолжает удивлять. 

За эти годы игра успела обрасти полноценным ремастером Retold, новыми пантеонами, современными механиками, графикой и активной поддержкой разработчиков. В этом обзоре я вспомню, с чего все начиналось, разберу главные обновления последних лет, расскажу, что в игре до сих пор работает отлично, а что изменилось, и попробую ответить на главный вопрос — стоит ли возвращаться в нее в 2026 году. Что ж, поехали!

Читать дальше

Новости

Почему в 2026 году Sega Saturn все-таки победила PlayStation (или внесите огнетушитель)

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели9.9K

В настоящее время, когда бум клинической ностальгии по донди и сежке еще не отгремел, уже подрастает новое поколение ретрогеймеров, для которых 90-е прочно ассоциируются с первой плойкой. Вышла околодокументальная книга "PlayStation. Игра против правил" Ильи Воронина, где досконально разобраны причины зарождения еще одного игрока на консольном ТВД, вклад в это всем известной конторы Нинтендо, а также, оглушительный успех Сони на новом поприще и завоевание короны лидера на рынке видеоигр (наверное, не дочитал еще). Всю шедевральность плейстейшена можно прочувствовать даже не читая книгу, просто потрогав эти потрясающие выпуклые кнопочки на обложке. И где такие книжки по Сатурну?

Но если Сони победила, и ее первая игровая консоль буквально уничтожила конкурентов, что же такое пишет автор данного опуса, на чем основывает свое мнение и что за легкое жжение ощущается при вдумчивом прочтении заголовка? Обо всем этом я расскажу чуть ниже! С позиций ретрогейминга)

Поехали ностальгировать---->

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.7K

Уверен, что многие, кто когда-либо играл в «Dark Messiah of Might and Magic», находятся в поиске чего-то похожего. Но, к сожалению, за двадцать (!) лет мы так и не получили игры, которая смогла бы приблизиться к «Тёмному Мессии». Что же в нём было такого особенного, и почему никто до сих пор не сумел повторить простую, на первый взгляд, формулу?

Читать далее

Не то золото, что блестит, или интервью с коллекционерами из разных стран. Часть 8. Австралия

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Охват и читатели6.4K

Сегодня вашему вниманию предлагается восьмая серия - Австралия и её житель, скрывающийся под позывным Macaw.

Читать далее

Пока все ждут GTA. Вспоминаем, что ещё делала Rockstar и удивляемся некоторым наименованиям

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.2K

Я надеюсь, что теперь уже точно никаких переносов. Совсем скоро весь мир с двух ног ворвется в, наверное, самый ожидаемый и обсуждаемый проект десятилетия.

Шутка ли, последний раз по-настоящему новая GTA выходила 13 лет назад, но тот день я помню как будто вчера, ведь с утра дежурил под дверьми магазина «Меломан» с целью купить игру для PS3.

Но сегодня не об этом, и так понятно, что хайп разгонится до предела, когда Rockstar наконец-то запустят рекламную кампанию. Сегодня я предлагаю вспомнить, чем еще занималась компания помимо всем известной франшизы про автоугон и сатирический бандитизм. Уверен, про некоторые игры вы прочитаете впервые.

Хватит до релиза GTA VI

От игры за $999 до симулятора автобуса: самые странные проекты в истории Steam

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.4K

В магазине Steam легко потеряться среди тысяч проектов: одни пытаются выглядеть как большие сюжетные приключения, другие пародируют знакомые жанры с новой обложкой, третьи просто копируют удачные идеи соседей. Но иногда среди этого потока появляются игры, которые цепляют не графикой и не масштабом, а описанием: заплати почти тысячу долларов за короткую прогулку по красной дорожке, восемь часов веди автобус по пустыне без возможности ускориться или попробуй довести ломтик хлеба до тостера. Получается необычно и непривычно, так что такие тайтлы иногда даже становятся культовыми. 

Что ж, давайте оценим некоторые из них в этой подборке. Поехали!

Читать далее

Сэнди Петерсен и Джон Кармак: как Quake сломал id Software

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели12K

Сэнди Петерсен, геймдизайнер и дизайнер уровней Doom и Quake:

«В связи с 30-летней годовщиной выпуска сейчас многие с теплотой вспоминают Quake, и это вполне оправдано. Quake — потрясающий проект, сочетающий в себе искусство, программирование и дизайн. Я работал над ним, и все мы выложились почти идеально. Мы создали безумный экшен с большой долей свободы, захватывающий воображение игроков. Вся команда проделала замечательную работу и качественно выполнила все задачи. Но расплата за это была печальной: мы трудились долго и упорно, и мне кажется, эта игра сломала нас морально...»

Читать далее

В ожидании Black Flag Resynced: игры про море и корабли, которые вы (скорее всего) пропустили

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.4K

Море, солнце, порывы ветра, туманы, притаившиеся на мелководье коварные рифы, злобные пираты — вот далеко не полный список очаровательных атрибутов любого произведения на корабельно-приключенческую тематику.

Со стороны игровой индустрии было бы крайне странно не среагировать на массовый запрос аудитории, которая читала «Остров Сокровищ», смотрела кинофраншизу с Джонни Деппом и жаждет бороздить морские просторы. И сейчас, пока мы дружно ждем релиз ремейка «Черного флага», предлагаем поговорить об атмосферных и затягивающих играх про корабли, которые почти неизвестны широкой аудитории.

Читать далее

Пространственные соцсети: почему подростки переезжают из мессенджеров в Roblox

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.2K

Власти разных стран часто возвращаются к идее запрета соцсетей для детей до 16 лет: например, на этой неделе его ввели в Азербайджане (пруфы). В России активные высказывания не затихают уже год, самое свежее — предложение полного запрета соцсетей до 14 лет (новость). 

Сами же подростки тем временем живут в другом месте. В Roblox, Minecraft — spatial social networks (SSN), пространственных соцсетях. В мессенджере ценность — обмен сообщениями. В SSN — совместное присутствие. Подростки не столько переписываются, сколько «сидят на берегу озера» в одном 3D-пространстве: болтают, вместе исследуют и создают, просто находятся рядом.

Читать далее

Лучшие новые игры для Nintendo Switch: во что поиграть в 2026 году

Время на прочтение27 мин
Охват и читатели9.9K

Портативный гейминг особенно актуален в сезон отпусков. При этом на улице обычно нет возможности полностью погрузиться в сюжет, поэтому здесь больше подходят игры, ориентированные на геймплей. Как раз такими электронными развлечениями знаменит японский гигант Nintendo. Это один из немногих крупных издателей, под эгидой которого выходят крайне увлекательные приключения со свежими идеями в геймдизайне. Однако, кроме эксклюзивов, на Nintendo Switch есть и множество качественных портов, особенно — инди-игр.

Специально для любителей портативной консоли Nintendo собрали топ-31 лучшую новинку на Switch за последний год!

Читать далее

Краткая история серии Total War: лучшие игры и эволюция

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.2K

В далеком 2000 году британская компания Creative Assembly, известная разве что по нескольким спортивным симуляторам, взяла да и выпустила Shogun: Total War. Так началась история одной из самых знаковых для индустрии серии стратегий, которая до сих пор обладает огромной армией фанатов.

Собственно, об эволюции исторической серии Total War (Warhammer пока оставим в стороне) мы и поговорим в этой статье, вместе вспомнив лучшие части культовой франшизы.

Читать далее

История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.4K

Думаю начну с начала. Я занимаюсь разработкой одного артхаузного проекта с названием "Attempt to Survive" и работая над ним , имел одну важную цель. Сделать высокую оптимизацию для работы со многими старыми системами, с устаревшим железом на текущие реалии. При этом имея достойную картинку.

Для этого даже сделал небольшую сборку тестового пк с i7 6700k процом, картой gtx950 8 гигами оперы и материнкой с соответстующим сокетом. Многое уже имел от старого железа в коробках, так что собрать сложности не было.

Читать далее

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Начнём с предыстории. Когда я опубликовал первую статью про клон Flappy Bird, я хотел получить результат, который был бы мне приятен, но вместо этого получил всего понемногу. Можно сказать, сработал эффект Зейгарник, когда незавершённая задача создаёт когнитивное напряжение, которое буквально «заставляет» нас возвращаться к мыслям о ней. Вроде поучил физику, посмотрел, как лучше работать с рендерингом, узнал, почему птица стала такой популярной игрой, но один комментарий заставил задуматься, что на этом нельзя останавливаться и стоит сделать ещё что-то, пока эффект не пропал.

Читать далее

Ближайшие события

Enterprise методы на службе Linux геймеров. Собираем Mesa3D драйвера в Podman

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.6K

Сколько замечал, для Debian stable никто не делал отдельных репозиториев со свежими графическими драйверами, в отличие от Ubuntu, а поиграть в новые игры или получить свежие фишки Mesa хочется, не переходя на свежие дистрибутивы вроде Arch Linux или Fedora. Пакетный менеджер в Debian очень строгий, и смесь Ubuntu-ppa он терпеть не будет, так что придётся всё собирать вручную из исходников.

В статье описана сборка свежих драйверов Mesa3D для Debian Trixie с использованием Podman и манифеста Kubernetes.

Читать далее

Нейросети не сделали игру за меня. Но без них я бы не взялся за эту RPG

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.8K

Когда говорят про нейросети в разработке игр, разговор почти всегда уходит в одну из двух крайностей.

Первая: «это всё ерунда, игрушка для ленивых».
Вторая: «теперь один человек может нажать пару кнопок и сделать новый Fallout».

Обе версии удобные. И обе, по моему опыту, довольно далеки от реальности.

Я уже довольно давно (третий год) в одиночку делаю Sunarius — большую постапокалиптическую RPG (представьте игру как Fallout 2, вот это оно). Это проект с глобальной картой, тактическими пошаговыми боями, диалогами, квестами, фракциями, торговлей, караванами, лутом, инвентарём, развитием отряда, сохранениями и кучей систем, которые должны не просто существовать рядом, а работать вместе.

Если бы мне несколько лет назад сказали, что я вообще всерьёз возьмусь за такую игру один, я бы, скорее всего, не поверил. Не потому, что это совсем невозможно. А потому, что цена входа в большие системные игры для одиночки всегда была слишком высокой. Не только по времени. По объёму решений, которые нужно удерживать в голове.

И вот здесь нейросети действительно всё поменяли.

Не в том смысле, что они сделали работу за меня. Не сделали.
Но в том смысле, что они снизили порог входа в проект такого масштаба до уровня, где за него вообще можно взяться и не умереть на полпути.

Читать далее

«Мор (Утопия)»: игра, в которой невозможно победить (и так задумано)

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели6K

Мы тут время от времени постим обзоры на интересные игры, которые нравятся кому-то из нашей команды. И сегодня у нас на очереди игра «Мор (Утопия)». Если вам по какой-то причине не хватает в жизни чувства бессилия и потери контроля, то «Мор (Утопия)» это исправит. Вы будете неправильно расставлять приоритеты, расплачиваться за принятые решения, бороться за выживание и, если повезёт, дойдёте до финала. Уставшим и неудовлетворённым, потому что так и задумано.

Игра «Мор (Утопия)»/Pathalogic — дебютный проект независимой московской студии геймдизайна Ice-Pick Lodge. Официальный релиз вышел в июне 2005 года. За неё студия получила премию «Самая нестандартная игра» на Конференции разработчиков игр. Основатель студии Николай Дыбовский рассказывал, что «Мор (Утопия)» — это попытка выйти за рамки жанра компьютерной игры, в которой принято преодолевать уровни один за другим и получать награды. Смысл в том, чтобы игрок получил новый эмоциональный опыт и пережил настоящую метаморфозу. Никаких развлечений, только тревога и фрустрация! Признайтесь, захотелось? :) Тогда заходите почитать про игру побольше.

Читать далее

Как «ужать» мегаполис до размеров iPhone 4

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели16K

Помните времена, когда трава была зеленее, мобильный интернет помегабайтным, а Apple осваивала непаханые поля смартфоно-игровых ферм? Начало 2010-х было очень интересным временем, когда мобильные студии создавали целые новые жанры, пытались перенести или адаптировать старые концепции и игры, попутно решая задачи, от которой у десктопного разработчика начинал дергаться глаз. Вот и EA решили взять культовые франшизы SimCity и The Sims со всеми их терабайтами ассетов, сложнейшей симуляцией дорог, пробок и отдельных симов, и попробовать затолкнуть это в карман.

В кармане у пользователя тогда лежал условный iPhone 4 или 5 с уже тогда куцым бюджетом оперативной памяти в районе 100–300 МБ на всё про всё, но айфоновладельцы были "платящей" аудиторией, поэтому игровое подразделение метило в основном в них. Как не превратить смартфон в обогреватель и словить ООМ в первые минуты игры? Выкинуть честную симуляцию на помойку, превратить симов в конечные автоматы, а город сделать хитрой иллюзией из текстурных атласов и таймеров. Раскажу немного как устроены SimCity BuildIt и The Sims Mobile с инженерной изнанки, кода почти не будет, да он и не нужен тут для понимания, а еще будет немного грустинки по российскому подразделению EA, и фотки с закрытия офиса в 2016.

Читать далее

«Это ABSOLUTE CINEMA». Почему 007: First Light — лучшая игра про Бонда и главный сюрприз года

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели14K

Джеймс Бонд — это имя, связывающее нас с 70-летней франшизой, которая не перестаёт радовать зрителя шпионской атмосферой, интригами и предательствами, ураганным экшеном, а также сексуальными главными героями и их напарницами. Тяжело найти человека, не знакомого с похождениями легендарного агента британской разведки.

Однако нельзя не отметить тот факт, что последние 20 лет франшиза определенно находится в упадке. После стильного и приземленного «Казино Рояль» эпоха Крейга пошла максимально не туда. Кроме спорного «Скайфолл», даже отметить нечто интересное в этом периоде сложно.

А уж на игровом поприще и вовсе всё грустно. Окромя уже антикварной Golden Eye 1997-го на Nintendo 64 нет ничего, что было бы достойно называться частью Бондианы. Но так вечно продолжаться не могло, и Джеймс Бонд достался самым подходящим разработчикам во вселенной — студии IO Interactive, отцам лучшего симулятора киллера в истории — Hitman. Я бы смело назвать это браком, заключённым на небесах. Из-под их крыла за 6 лет разработки родилась 007: First Light, которая не просто стала лучшей игрой про британского шпиона ВООБЩЕ, но и подарила геймерам дух настоящего приключения, которым в индустрии не пахло уже очень давно.

Читать далее

Arcanum: стимпанк, черный юмор и свобода

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели17K

Шел июнь 2005 года. Экзамены закончились, впереди маячил долгий отдых, и я уже размышляла, чем бы себя занять, когда друг протянул диск со словами: «Попробуй, тебе должно понравиться». Это был Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.

Мне не просто понравилось — я пропала. Ничего похожего по атмосфере я до этого не видела, и, будучи честной с собой и с вами, как истинный «динозавр» (в хорошем смысле), я остаюсь верна этой игре уже больше 20 лет и прошла ее далеко не один раз.

Недавно я наткнулась на новость: права на франшизу обрели нового владельца. Будет ли когда-нибудь ремейк — большой вопрос. Оригинальная версия все так же прекрасна, а возможно, даже лучше, потому что у нее есть душа. Это мир, где эльфы носят цилиндры, гномы строят паровозы, а магия ломает двигатели. Если вы устали от современных RPG с выбором из двух фраз и маркерами на карте, если вам не хватает свободы и черного юмора — добро пожаловать в Арканум.

Читать далее

Приставка в качестве портативного ПК

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели16K

Retroid Flip 2 - игровая приставка на базе arm64, которая поддерживает работу в Android и различных Linux-системах.

В данной статье я хочу проверить, возможно ли применить такую приставку в качестве рабочего мини-ноута: я протестирую, какие системы и как на ней работают и как обстоят дела с запуском различных программ.

Читать далее
1
23 ...