Комментарии 3
У меня вопрос к автору игры. А зачем почти все разработчики используют вот эти вот блики на камере, хроматические аберрации, DOF, и прочие искажатели картинки, которые многие игроки сразу отключают? Ведь для погружения в игру мне нужно думать, что я смотрю своими глазами, а не камерой, на которой появляются блики и аберрации.
От разработчиков зависит в целом. Вообще для атмосферности все добавляется и визуальной эстетики, но зачастую ее пихают ради того чтобы было от чего и получаем блики выжигающие сетчатку и т д. Тоже самое с моушен блюром. Вот на кой фиг он нужен? Но его пихают еще в такой интенсивности что глаза текут.
Я же стараюсь все добавлять в такой степерь чтобы именно что дополняли картинку, а не мешали игроку. Сам переигрываю сцены для понимания. Ну а в случае со скринами, там далеки от финала сцены, так что за продакшн картинку и что так их ,и оставлю ,считать не стоит. Там в большинстве пробы пера все. А не задокументировано и того больше вариантов.

История о том, как я потратил полгода жизни на борьбу с технологиями