Комментарии 5
почему после проигрыша хотелось играть ещё и ещё?
Видимая простота — «да чо тут играть, я щааааа как!.. всем покажу!..»
Уязвлённое самолюбие: «да как... я, в такую элементарщину — и всего 18 труб? нееее, ща ещё разик — и всё получится!...»
Как в том анекдоте.
Я с вами согласен, но есть одно «но». Игр такого типа было много и до Flappy Bird, и после, да и сейчас в магазинах приложений десятки аналогов. И ведь в них играют — наверное, не так массово, но играют. И странно получается: неужели всего лишь простота и уязвлённое самолюбие заставляют нас раз за разом играть в одно и то же? Если это правда, то это грустно. Что тогда начинающему разработчику — проще наклепать сто аналогов Flappy Bird и только потом, если останутся силы, придумать что-то больше
А в чем проблема простых и залипательных игр? Да и делать их не прям проще, ты попробуй придумай что-то легкое и одновременно затягивающее
И странно получается: неужели всего лишь простота и уязвлённое самолюбие заставляют нас раз за разом играть в одно и то же?
Ну вот кого-то — заставляют, а кто-то (вот я, например) — жмёт плечами, крутит пальцем у виска и идёт себе по жизни дальше.
Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике