Обновить

Flappy Bird: делаем игру сложнее и добавляем автопилот на чистой математике

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K
Всего голосов 23: ↑23 и ↓0+41
Комментарии5

Комментарии 5

почему после проигрыша хотелось играть ещё и ещё?

  1. Видимая простота — «да чо тут играть, я щааааа как!.. всем покажу!..»

  2. Уязвлённое самолюбие: «да как... я, в такую элементарщину — и всего 18 труб? нееее, ща ещё разик — и всё получится!...»

Как в том анекдоте.

Я с вами согласен, но есть одно «но». Игр такого типа было много и до Flappy Bird, и после, да и сейчас в магазинах приложений десятки аналогов. И ведь в них играют — наверное, не так массово, но играют. И странно получается: неужели всего лишь простота и уязвлённое самолюбие заставляют нас раз за разом играть в одно и то же? Если это правда, то это грустно. Что тогда начинающему разработчику — проще наклепать сто аналогов Flappy Bird и только потом, если останутся силы, придумать что-то больше

А в чем проблема простых и залипательных игр? Да и делать их не прям проще, ты попробуй придумай что-то легкое и одновременно затягивающее

Думаю, не в чём. Простые и залипательные игры — это круто, но, когда их становится слишком много и они похожи друг на друга, глаза замыливаются. Хотя согласен: придумать что-то лёгкое и затягивающее всегда трудно.

И странно получается: неужели всего лишь простота и уязвлённое самолюбие заставляют нас раз за разом играть в одно и то же?

Ну вот кого-то — заставляют, а кто-то (вот я, например) — жмёт плечами, крутит пальцем у виска и идёт себе по жизни дальше.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
ruvds.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
11–30 человек
Местоположение
Россия
Представитель
ruvds