Обновить
32K+
69,75
Рейтинг
963
Подписчики
Сначала показывать

По следам Тёмного Мессии. Подборка слэшеров от первого лица

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение13 мин
Охват и читатели9.8K

Уверен, что многие, кто когда-либо играл в «Dark Messiah of Might and Magic», находятся в поиске чего-то похожего. Но, к сожалению, за двадцать (!) лет мы так и не получили игры, которая смогла бы приблизиться к «Тёмному Мессии». Что же в нём было такого особенного, и почему никто до сих пор не сумел повторить простую, на первый взгляд, формулу?

Читать далее

Предзаказы GTA VI, Новое DLC для Frostpunk 2, апгрейд стрельбы в BF6: Дайджест игровых новостей на 26 июня

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.2K

GTA VI уже можно предзаказать, Bungie спасает Marathon новым PvE-режимом, а «Дальнобойщики 2» внезапно возвращаются в Steam. Плюс перенос релиза Phasmophobia, изменения в Battlefield 6 и большие скидки на тысячи игр. Коротко о главных игровых новостях - в этом дайджесте.

Читать далее

Игры по 100 часов это зло: почему геймеры 30+ выбирают линейные сюжетки на пару вечеров

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели13K

Я недавно поймал себя на странной мысли, что когда вижу игру с надписью «100+ часов контента», это больше уже не выглядит как преимущество.

Лет десять назад такой объем может и казался подарком, но сейчас это больше ощущается как некое обязательство. Между работой, семьей, бытовыми делами и другими играми перспектива провести в одном проекте несколько месяцев уже не вызывает такого восторга.

И, судя по разговорам с другими игроками, я в этом понимании не один. Любовь к большим RPG никуда не исчезла, изменилось скорее отношение к тому, сколько времени игрок готов вложить в одну игру. Многие по-прежнему с интересом смотрят на свеженький Crimson Desert или второй Kingdom Come. Суть скорее в том, что с возрастом начинаешь иначе оценивать собственное время и гораздо осторожнее относиться к играм, которые требуют от сотни часов. В этом, на мой взгляд, и кроется главный конфликт между взрослым игроком и откровенно объемными проектами.

За нежеланием запускать очередную RPG на сотню часов скрываются и другие причины. От отношения к однообразному контенту до изменившихся ожиданий от самих игр. Именно о них я и хочу поговорить.

Читать далее

Resident Evil: Veronica лишилась Code в названии. Разработчики считают её не менее важной, чем номерные части

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели11K

Недавний Summer Game Fest принёс поклонникам Resident Evil неожиданную новость: Capcom официально анонсировала ремейк Resident Evil Veronica. Однако обсуждают не только возвращение одной из самых необычных частей серии, но и её новое название. Почему разработчики отказались от приставки Code и зачем вообще решили изменить его спустя более двадцати лет?

С вами Женя из Plati.market и давайте разберёмся, что стоит за этим решением и почему Capcom решили ввести Veronica в основную линейку франшизы.

Читать далее

Виртуальный кулак. О боевых искусствах в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели11K

Герои экшен-игр восхищают нас своими навыками боя. Без мощных ударов и брутальных бросков даже самый харизматичный персонаж — это как разъярённый тигр без клыков и когтей. Но фундамент любого виртуального мастерства заложен вековыми традициями реальных боевых искусств.

В надежде поразить наш взор красотой движений, бойцы из игр смешивают самые разные стили и школы. И только пытливым взглядом летящего орла мы можем проследить, откуда растут корни того или иного вымышленного стиля.

Сегодня предлагаю рассмотреть, как воплощены в играх разные боевые искусства, насколько аутентично показывают нам реальные техники, как принципы настоящего поединка даже используются в геймдизайне и почему нанизывание орков на шипы — это почти что Тайский Бокс.

Читать далее

Новый конкурент The Sims, демо-версия Requiem, высокие оценки LEGO Batman: Дайджест игровых новостей на 30 мая

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

Paralives против The Sims, старый «Ведьмак» с новыми системниками, бесплатный Marathon на неделю. Плюс Джеймс Бонд от авторов Hitman и LEGO Batman, который порвал Metacritic. Главные события на 30 мая за 2-3 минуты в этом дайджесте новостей.

Читать далее

Почему игровая индустрия уходит от единой цены в 70 долларов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели11K

Каждый раз, когда я вижу в Steam или PS Store ценник в 70 долларов, у меня рефлекторно дёргается глаз. И дело тут не в том, что мне жалко денег на хобби. Просто я отлично помню, как последние несколько лет отдавал фулл-прайс за релизы, которые потом приходилось месяцами лечить патчами, терпеть сломанные сервера или давиться неадекватной монетизацией.

Игровой ценник долгое время был константой. Мы привыкли к 60 баксам в эпоху Xbox 360, а потом индустрия просто поставила нас перед фактом: теперь AAA-игры стоят 70$. Нам скармливали классические пиар-заготовки про инфляцию, невероятно детализированные открытые миры и запредельную стоимость разработки. Только вот новой спокойной нормой эта цифра так и не стала. Она превратилась в токсичный маркер.

В этой статье разбираемся в реальных цифрах: где у нас заканчивается зона ценового комфорта и почему проекты до 50 долларов сейчас чувствуют себя лучше дорогих блокбастеров.

Читать далее

Леон в будущих частях RE, апдейт Phasmophobia, предзагрузка Forza Horizon 6: дайджест игровых новостей на 09.05

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.9K

Леон может остаться и в следующих частях Resident Evil, про Assassin’s Creed Black Flag появились новые детали, а будущая LEGO-игра про Бэтмена впечатлила журналистов. Все это и не только в сегодняшнем дайджесте. Кратко и по делу.

Читать далее

Астрологи объявили неделю ностальгии. Что говорят игроки о Heroes of Might and Magic: Olden Era

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели13K

Меньше недели назад (30 апреля) в Steam и Microsoft Store стартовал ранний доступ к новой главе легендарной серии - Heroes of Might and Magic: Olden Era. После более чем десятилетнего ожидания фанаты наконец‑то получили возможность погрузиться в мир, где вновь правят герои, магия и полководческие решения на пошаговой карте. Судя по первым дням в Steam, стратегия встречена с воодушевлением: более 90% положительных оценок в первые сутки и рекордный онлайн для серии в раннем доступе.

Давайте разберём, что в действительности говорят игроки о Olden Era и почему новинку уже возводят в ранг «великого возвращения».

С вами Глеб из Plati.Market, подтягиваем олдскулы и утираем слёзы ностальгии, погнали.

Читать далее

Assassin’s Creed: Black Flag Resynced: как Ubisoft возвращает нам 2013-й

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение14 мин
Охват и читатели9.3K

Возвращение к пиратской эпохе в серии Assassin’s Creed IV: Black Flag было вопросом времени, т.к. слишком уж сильный след оставила эта часть. На презентации 23-го апреля игру официально анонсировали и показали множество деталей. Предварительно ходило множество слухов о скрытой разработке ремейка, и теперь проект подают максимально уверенно, настолько, что в этот раз даже скептики могут получить свою каплю надежды. 

Разработчики говорят о полной пересборке от ассетов до геймплейных механик и подчёркивают, что речь идёт не просто о визуальных изменениях, а даже о попытке переосмыслить игру на уровне ощущений и всего её скелета. При этом звучит знакомая формулировка: сохранить всё, за что Black Flag когда-то полюбили, и лишь «аккуратно улучшить» слабые места.

И вот здесь возникает главный вопрос. Где проходит граница между ремейком и осторожным апгрейдом? Насколько глубоко Ubisoft готова вмешиваться в оригинальную формулу, и не окажется ли Resynced в итоге лишь попыткой пустить пыль в глаза фанатам оригинального ассассина?

Звучит всё многообещающе и в этом материале мы разберём презентацию детально: от технологической базы и изменений в геймплее до того, как игра работает с ностальгией и ожиданиями. Без лишних иллюзий и только то, что действительно показали и что из этого следует. С вами Женя из Plati.Market. Поднимайте паруса, проверяйте клинки — мы начинаем.

Читать далее

Gore and Blood. Разбираем системы визуальной жестокости в играх

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение10 мин
Охват и читатели11K

Что помогает делать ощущения от каждого удара крутыми? Что не позволяет назвать губкой для пуль даже самого жирного босса? За счёт чего мы можем безопасно выпустить на волю свою скрытую агрессию? И за что игры непременно получают рейтинг «только для взрослых»? Конечно, это визуальное отображение жестокости в играх.

Данный аспект сейчас воспринимается нами как нечто само собой разумеющееся и часто остаётся обделён вниманием, отчасти из-за цензуры, но, не в последнюю очередь, вследствие технических ограничений. При этом он рука об руку идёт вместе с общим развитием технологий, порой заставляя программистов и художников проявлять недюжинную смекалку.

Сегодня предлагаю вспомнить игры с самыми крутыми gore-системами, обсудить историю вопроса, немного понять основы технической реализации и узнать, как порой разработчики изощряются, чтобы сделать нам по-настоящему кроваво и весело.

Читать далее

Ремейк AC: Black Flag, релиз Mouse: PI For Hire, детали про Forza Horizon 6: дайджест игровых новостей на 11 апреля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.1K

Frostpunk 2 готовит игроков к жизни под грохот вулкана, Requiem снова разжигает споры о возвращении Ады, а финский Тарков про границу с Россией выходит в ранний доступ. Параллельно Ubisoft подогревает ожидания ремейка Black Flag, а инди‑нуар про мышонка‑детектива впечатляет своим стилем. Все это и не только в сегодняшнем дайджесте. Кратко и по делу.

Читать далее

Дайджест новостей с PAX East 2026: новые демо для Switch 2, первое DLC для Borderlands 4, планы на Grounded 2 и др

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.5K

Выставка PAX East 2026 прошла с 26 по 29 марта в Бостоне и традиционно собрала десятки тысяч игроков, разработчиков и контент-мейкеров. Это один из крупнейших игровых фестивалей в США, но в отличие от шоу вроде Gamescom или Summer Game Fest, PAX East примечателен не громкими премьерами, а живым общением и демонстрацией игр.

На площадке были представлены как крупные издатели, так и независимые студии. О самых интересных новостях в сегодняшнем дайджесте.

Читать далее

Крис оказался гораздо ближе чем казалось: интересные детали и пасхалки Resident Evil: Requiem  [SPOILERS ALERT]

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели8.2K

!WARNING! Статья заражена спойлерами ко всей франшизе Resident Evil сильнее, чем Раккун-Сити Т-вирусом. Будем разбирать детали и возможные твисты без жалости, держу в курсе.

Пока кто-то уже успел пройти, а некоторые только открывают для себя эту прекрасную игру, игроки уже нашли множество интересных деталей и пасхалок. Capcom поработали на славу не только в игровых механиках и сюжета, а ещё в мельчайших деталях, которые среднестатистический игрок вряд ли мог даже заметить без инструментов от мододелов.

Я сам решил проверить несколько деталей во время повторного прохождения и был по-настоящему шокирован, потому что увидеть и искать такое самому действительно завораживает. И теперь я как раз и хотел бы рассказать об этих любопытных находках, от которых у многих игроков уже мурашки по коже, более того они помогают представить то, что будет происходить в дальнейшем будущем серии. Меня действительно удивляло то, что несколько вещей, которые обычный игрок однозначно пропустит, имеют довольно большой вес не только для самой игры, но и для дальнейшего развития событий в целом.

Сегодня с вами Женя из Plati.market! И давайте же рассмотрим поближе эту картину, которую для нас создали Capcom и заглянем за кулисы происходящего кошмара…

Читать далее

Ближайшие события

Ада Вонг в Requiem, релиз Crimson Desert, весенняя распродажа в Steam: дайджест игровых новостей на 21 марта

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8.3K

Пока Requiem обрастает инсайдерской информацией, Helldivers 2 успел похудеть до 23 ГБ, Death Stranding 2 собирает пиковый онлайн, а игроки массово экономят на весенней распродаже. Эти и другие новости в сегодняшнем дайджесте. Все кратко и по делу.

Читать далее

Biohazard! Инфекции из игр в реальной жизни

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Охват и читатели7.7K

Сегодня предлагаю вам вообразить, будто некий безумный учёный вдруг решил воспроизвести инфекции из игр на основе реальных аналогов. 

C вами Аскар из Plati.market, и давайте вспомним самые известные игровые патогены, заболевания и эпидемии. Проведём параллели с существующими на самом деле микробами. Разберёмся, могут ли действительно наши земные бактерии и вирусы стать субстратом для превращения людей в зомби и вызвать другие катастрофические последствия. Рассмотрим, чего им для этого не хватает. А, может быть, и убедимся, что в чём-то они даже превосходят своих фантастических «коллег».

Читать далее

Vampire: The Masquerade — Bloodlines: через тернии к звездам, почему обе части достойны друг друга

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение19 мин
Охват и читатели9.2K

Если вы считаете, что Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 - плохая игра, умершая в тени величия своего прародителя, - вы ошибаетесь. Сегодня я покажу вам другую сторону и честно обрисую своё собственное видение. Разбираю каждую часть по основным аспектам жанра и игр.

Читать далее

Безопасная Rецензия на Resident Evil: Requiem

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели8K

Ну что ж, вот и вышла долгожданная Resident Evil: Requiem. Я уже успел пройти её, впереди теперь ждёт самый хардовый уровень сложности. Да, я пройду её дважды, и да - оно того стоит. 

В соц. сетях игру уже успели окрестить чуть ли не «лучшей в серии» и она вполне способна побороться за такое звание. Почему и чем способна удивить новая часть Резика я и хотел бы сегодня рассказать, плюс очень хотел бы обсудить крышесносные сюжетные моменты, НО сегодня эта статья — своеобразный «save room», где можно не опасаться спойлеров, ознакомиться с деталями геймплея и узнать — сдержали ли Capcom свои обещания.

Читать далее

Дайджест игровых новостей на 20 февраля: оптимизация игр, слухи о Ведьмаке, подробности о Requiem и др

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели6.9K

Разработчики снижают системные требования, кооперативы становятся всё изобретательнее, слухи о Ведьмаке набирают обороты, а старые хиты раздают почти даром. Если вы пропустили, что происходит в мире игр прямо сейчас, этот дайджест быстро вернёт вас в курс событий.

Читать далее

От .txt до CGI. Как подаются сюжеты в играх, и почему делать хорошие игровые истории — сложно

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение15 мин
Охват и читатели7.8K

Давно прошли те времена, когда за увлечение геймингом можно было получить от обывателей непонимание или даже обидное прозвище. То, что раньше было уделом лишь отъявленных энтузиастов, сегодня превратилось в громадного колосса, который затмевает собой кино и музыку вместе взятые, а также в повальную моду среди самых разных слоёв населения. Об играх рассуждают и спорят на всех уровнях: от бытовых разговоров и стримов до телевидения и государственных трибун; а о многих игровых культурных феноменах знают даже люди, руки которых никогда не касались геймпада.

Не в последнюю очередь это заслуга того, что с развитием технологий разработчики научились с помощью простых, доступных и в то же время крайне выразительных средств доносить до широких масс увлекательные истории, в которых к тому же любой человек, привыкший быть просто зрителем, может стать непосредственным участником действия.

Читать далее
1

Информация

Сайт
plati.market
Дата регистрации
Дата основания
Численность
2–10 человек
Местоположение
Болгария