Обновить

Комментарии 3

В Severance: Blade of Darkness расчлененка была элементом игрового процесса.

Хороший пример! И ещё "Rune" в ту же копилку

Ромеро издал этот звук, заливаясь смехом и вытирая подбородок

Да, настоящего индейца цивилизацией не испортишь — томагавк у него всё равно в крови :)

Впрочем, без настоящего индейца игры не были бы вполовину так задорны, так что тут нам очень сильно повезло в далёком 90-м (ну или когда они это придумывали…)

Так, в «Chasm: The Rift» можно было избирательно отстреливать части тел.

…и местный аналог зомбей, которые «обвывали» героя мерзкой звуковой атакой, очень хорошо унимался прицельным отстреливанием башки снизу в челюсть, если память не врёт :) То есть надо не просто влепить в него, а правильно влепить, чтобы добиться результата :)

Вот, к примеру, воксельные технологии, когда модель внутри не полая, а состоит из множества кубов-вокселей.

Так мы делаем анатомию или восковую модель из разноцветного воска? Как там этот Рыцарь Ада без сухожилий-то своей лапой отталкивается? У него когти должны тряпочкой висеть, а простреленной левой ногой он должен опираться примерно как ходулей, едва не падая. Про правую вообще помолчим.

Воксели — тупик. Вот разбиение модели на отдельные анатомически корректные части — это да.

Зарегистрируйтесь на Хабре, чтобы оставить комментарий

Информация

Сайт
plati.market
Дата регистрации
Дата основания
Численность
2–10 человек
Местоположение
Болгария