Комментарии 3
В Severance: Blade of Darkness расчлененка была элементом игрового процесса.
Ромеро издал этот звук, заливаясь смехом и вытирая подбородок
Да, настоящего индейца цивилизацией не испортишь — томагавк у него всё равно в крови :)
Впрочем, без настоящего индейца игры не были бы вполовину так задорны, так что тут нам очень сильно повезло в далёком 90-м (ну или когда они это придумывали…)
Так, в «Chasm: The Rift» можно было избирательно отстреливать части тел.
…и местный аналог зомбей, которые «обвывали» героя мерзкой звуковой атакой, очень хорошо унимался прицельным отстреливанием башки снизу в челюсть, если память не врёт :) То есть надо не просто влепить в него, а правильно влепить, чтобы добиться результата :)
Вот, к примеру, воксельные технологии, когда модель внутри не полая, а состоит из множества кубов-вокселей.
Так мы делаем анатомию или восковую модель из разноцветного воска? Как там этот Рыцарь Ада без сухожилий-то своей лапой отталкивается? У него когти должны тряпочкой висеть, а простреленной левой ногой он должен опираться примерно как ходулей, едва не падая. Про правую вообще помолчим.
Воксели — тупик. Вот разбиение модели на отдельные анатомически корректные части — это да.
Gore and Blood. Разбираем системы визуальной жестокости в играх