К написанию данной статьи так скоро (а ведь восемь лет с предыдущей еще не прошли) меня подтолкнула публикация по максимально актуальной для Хабра тематике. Я почитал и подумал, что не хватает на ресурсе все же хороших вдумчивых авторских материалов, написанных человеком для человеков. А ведь у меня есть что Вам рассказать. Даешь контент, свободный от нейрослопа!
Дисклеймер: мнение, выраженное в материале, принадлежит автору и может не совпадать с позицией редакции Хабра, но может и совпадать, так как является совершенно беспристрастным и качественно аргументированным.
В настоящее время, когда бум клинической ностальгии по донди и сежке еще не отгремел (Паша и Веталь, привет), уже подрастает новое поколение ретрогеймеров, для которых 90-е прочно ассоциируются с первой плойкой. Вышла околодокументальная книга "PlayStation. Игра против правил" Ильи Воронина, где досконально разобраны причины зарождения еще одного игрока на консольном ТВД, вклад в это всем известной конторы Нинтендо, а также, оглушительный успех Сони на новом поприще и завоевание короны лидера на рынке видеоигр (наверное, не дочитал еще). Всю шедевральность плейстейшена можно прочувствовать даже не читая книгу, просто потрогав эти потрясающие выпуклые кнопочки на обложке. И где такие книжки по Сатурну?

Но если Сони победила, и ее первая игровая консоль буквально уничтожила конкурентов, что же такое пишет автор данного опуса, на чем основывает свое мнение и что за легкое жжение ощущается при вдумчивом прочтении заголовка? Обо всем этом я расскажу чуть ниже! С позиций ретрогейминга)

Немного всем известной истории для погружения в контекст.
Компания Sega выпустила свой первый 32-х разрядный игровой девайс в Японии 22 ноября 1994 года, на несколько дней обогнав Сони с ее PlayStation, что не спасло авторов Соника от провала... Шутка, ведь никакого провала с Сатурном не случилось. Уже в первые дни было продано почти столько же консолей, сколько Sony удалось реализовать только к концу 94-го, а к концу года Сега продала уже полмиллиона серых коробочек. Да и первым 32-х разрядным игровым девайсом Сеги Сатурн стал только в Японии, в Штатах же на день раньше выпустили аддон для Genesis Sega 32X. Странные параллельные разработки, ну да ладно, про это кто-то напишет другую статью.
И да, я знаю, Saturn хоть и добилась значительного успеха на домашнем рынке, особенно в первые месяцы, но в долгосрочной перспективе не смогла удержать лидерство. Уже к концу 97 года ее доля на японском рынке консолей составляла лишь четверть от того, что занимала Sony. При этом на фоне конкуренции у Saturn сложилась крепкая база поклонников, и в Японии у неё была довольно активная сцена разработки (в том числе много эксклюзивных для региона игр). По итогам жизненного цикла в Японии продали почти 6 миллионов консолей. Сатурн, кстати, даст фору любому по представлению жанра шмап, а также переносу аркадных двумерных файтингов. Вообще, 2D - сильная сторона приставки, но к середине 90-х народ жаждал другого.
Тут можно было бы порассуждать о причинах мирового успеха первой (первой) консоли Сони, провала на ее фоне более мощного конкурента от Сеги несмотря на многочисленную фанатскую базу именно в США за счет предыдущего поколения, об ужасных корпоративных войнах между японским и американским офисом, саботаже в руководстве Сеги, куче параллельных разработок конкурирующих игровых девайсов и сложной архитектуре флагмана, но... Статья то вообще не об этом. Закончу исторический блок только констатацией факта, что многопроцессорная архитектура погубила не одно устройство, тут Сега не стала первой, и не осталась последней. До нее гораздо больший провал ждал Атари с ее Ягуаром, где тоже было два 32-х разрядных чипа Том и Джерри, но из-за непонятности архитектуры и отсутствия инструментов разработчики массово писали код для имевшегося родного Motorola 68k, использовавшегося с начала 80-х повсеместно от Apple Macintosh до Sega Mega Drive. А уже гораздо позже на те же грабли наступила и сама Сони со своей PS3 и ее архитектурой Cell BE...
И тут мы начинаем подходить к сути! Вклад PlayStation в индустрию видеоигр стал просто колоссальным, на ней вышло примерно в семь раз больше игр, чем на Сатурне, и почти в 20 раз больше, чем на Nintendo64! Консоли Сони породили множество хитовых серий, живущих до сих пор, даже переманили от конкурентов таких мастодонтов, как FF, где произошел прорыв в жанре.
Но. Хорошо ли состарилась легендарная плойка? Ее эмуляция прекрасно работает уже не один десяток лет, и если у вас завалялась одна из приставок на антресолях, стоит ли поностальгировать, запустив игру на оригинальном железе? Я считаю, что категорически нет!
Мое мнение - эта красавица годится только лечь на полку и радовать глаз, и на ее фоне оригинальный Сатурн находится в гораздо более выигрышном положении. И тому причиной целый рад объективных факторов, которые в 90-х в т.ч. играли на пользу PS.

Ну, начнем с графики. Помните, я вспоминал 2D. В начале 90х боссы Сони все поставили на создание 3D графики, причем максимально дешевыми аппаратными средствами. Стратегия, кстати, выигрышная, ее демонстрировала еще большая N, когда президент Х.Ямаути поставил казавшуюся невыполнимой задачу создать новую консоль с инновационными возможностями (для своего времени, типа плавного скроллинга или расширяемой сторонними чипами базовой куцей архитектуры) за прайс в полтора раза ниже конкурентов. И инженегры из R&D2 решали ее самыми нетривиальными способами, включая заказы на гигантский опт производства миллионов процессоров для их удешевления и отказа даже от "лишних" кнопок на втором геймпаде или экономии на пластике. Так появился легендарный famicom (и NES). Эх, Донди...
Из-за жестких аппаратных ограничений того времени игры работали в низком разрешении, PS1 тут ничем не отличалась от того же фамикома, разве что в меню или статичных экранах оно могло удваиваться. Но все же помнят эффект "тряски" 3D игр на плойке? Играть в них сейчас на оригинале, особенно на современных экранах, больно не только из-за количества полигонов, но из-за постоянного расколбаса моделей на ровном месте. А вот как раз современные эмуляторы полностью нивелируют проблему вырвиглазной графики большинства игр PS. Например, DuckStation или RetroArch с ядром beetle_psx_hw поддерживают PGXP и другие методы коррекции геометрии и текстур. В RetroArch удобно сохранять индивидуальные настройки для каждой игры — если в одной объект «трясётся», а в другой нет, то можно задать параметры точечно. А кратное увеличение генерируемого разрешения изображения и шейдеры разных типов, например, под CTR, позволят наслаждаться графикой "как в децтве", только гораздо лучше.
Что же относительно Сатурна, с его двумя процессорами (которые даже портировщики Дума не смогли освоить, все вычисляется на одном), то с его эмуляцией все далеко не идеально. Самым совместимым способом поиграть в Сатурн остается оригинальная консоль, при этом в библиотеке гораздо больше именно 2D проектов, что хорошо сохранились до наших дней (недаром сейчас такой хайп по 2D релизам в стиле пиксельарт), а 3D игры лишены неприятных эффектов тряски и на ЭЛТ, могу сказать по опыту, выглядят очень хорошо даже по композиту.
Далее идут аппаратные ограничения.
Ни для кого не секрет, что на старте продаж в США в 95м Сони смогла демпинговать рынок за счет цены на 100 вечнозеленых бумажек ниже, чем у конкурента. А в следующем году она повторила этот трюк. И тут будет одно (но только одно, обещаю) мое субъективное предположение, что качество и долговечность консолей от Сони было похуже за счет выбираемых инженерных решений... Взять лазер. Если вы захотите поиграть на оригинальной PS сейчас, у вас два распространенных выхода. Первый - играть с дисков, и тут у большинства ретроностальгаторов проблемы. Если лазер не читает болванки, заменить его на рабочий - лотерея.
Но вот у Сатурна неоднократно сталкивался с тем, что лазеры спустя 30 лет прекрасно работают, и нужна лишь калибровка. Вот пример видео, как настраивают мою самую первую ревизию, 31 с лишним годик отроду. Лайк подписка автору канала!
Второй способ поиграть - установить эмулятор привода (ODE). Данный способ требует определенной аппаратной модификации консоли типа замены штатного привода на ODE либо подпайки определенной платы. Не знаю кому как, но мне такие вещи совсем не нравятся, тем более теряется возможность в ряде продуктов поиграть в свою коллекцию дисков. Но есть любители, конечно))
Так вот, сумрачные гении из Sega добавили в свою дисковую консоль... слот для картриджа :) Совсем не умели в экономию, то проц лишний, который никто не использует, то слот...

На самом деле это порт расширения, такое есть и у плойки, но выполнен он в формате слота для картриджа. Их было много, какие-то давали память для сохранений, какие-то добавляли контент в игры типа KoF95, какие-то расширяли оперативную память консоли. Кстати, эта возможность позволяет при наличии китайского Pseudo Saturn Kai поиграть на Сатурне в лучшие версии аркадных двумерных файтингов (с более плавной анимацией), доступные для домашних консолей. Движения персонажей будут более плавными и реалистичными, поэтому почти все порты аркадных файтингов выглядят на Saturn лучше, чем на PlayStation. Например, Capcom вырезала более половины кадров из анимаций персонажей при портировании своих аркадных хитов на PS.
Ну а теперь главный герой - картридж Saroo.

Данный флеш-картридж позволяет будучи просто вставленным в слот играть с флешки почти во все игры Сатурна (в The King of Fighters '95 и Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu можно сыграть только имея уникальные картриджи с дополнительным контентом).
Upd: можно скачать специальные версии этих двух игр, отвязанные от картриджей расширения, и спокойно запускать с saroo, добавив в его конфиг saroocfg.txt следующую информацию (там же и опции принудительного использования картриджей расширения ряда игр для firmware 0.9):
Скрытый текст
# ================================================================= # ИГРЫ С РАСШИРЕНИЕМ 1 МБ (exmem_1M) # ================================================================= # Metal Slug (Japan) (Rev A) [T-31501G V1.002] exmem_1M # Waku Waku 7 (Japan) [T-1515G V1.000] exmem_1M # King of Fighters '96 (Japan) (Rev A) [T-31503G V1.005] exmem_1M # Real Bout Garou Densetsu (Japan) [T-31502G V1.002] exmem_1M # Samurai Spirits: Amakusa Kourin (Japan) [T-31504G V1.003] exmem_1M # ================================================================= # ИГРЫ С РАСШИРЕНИЕМ 4 МБ (exmem_4M) # ================================================================= # X-Men vs. Street Fighter (Japan) [T-1227G V1.000] exmem_4M # Marvel Super Heroes vs. Street Fighter (Japan) [T-1228G V1.005] exmem_4M # Street Fighter Zero 3 (Japan) [T-1243G V1.000] exmem_4M # Vampire Savior: The Lord of Vampire (Japan) [T-1229G V1.005] exmem_4M # Pocket Fighter (Japan) [T-1237G V1.002] exmem_4M # Cyberbots: Fullmetal Madness (Japan) [T-1218G V1.000] exmem_4M # Groove On Fight (Japan) [T-14411G V1.001] exmem_4M # King of Fighters '97 (Japan) [T-31505G V1.002] exmem_4M # Real Bout Garou Densetsu Special (Japan) [T-31506G V1.003] exmem_4M # Samurai Spirits: Zankurou Musouken (Japan) [T-31502G V1.000] exmem_4M # Real Bout Garou Densetsu 2 (Japan) [T-31507G V1.002] exmem_4M # ================================================================= # СПЕЦИАЛЬНЫЕ РОМ-КАРТРИДЖИ (Через режим 4МБ) # ================================================================= # King of Fighters '95 (Japan) [T-3101G V1.000] exmem_4M # Ultraman: Hikari no Kyojin Densetsu (Japan) [T-13308G V1.001] exmem_4M
При этом из меню (есть и русский) можно запустить игру с флешки, либо запустить оригинальный диск\болванку с дисковода, но снимая не только региональную защиту и проверку лицензии, но и предоставляя игре нужную память расширения при необходимости и слоты для записи сейвов. И никаких модификаций.

Мне Saroo достался с версией прошивки 0.7 (причем за сущие копейки, не как красавчик из предыдущей публикации), и на тот момент кто-то предпочитал дорогущие ODE из-за лучшей совместимости с играми. Однако в этом году я обновился на 0.9, и все известные мне проблемы (например, в KoF 96) пропали без следа.

Таким образом, резюмирую: оригинальная PlayStation не прошла проверку временем, гораздо комфортнее играть в ее обширную библиотеку на эмуляторе. Сатурн же, благодаря особенностям архитектуры и труду энтузиастов, все еще очень хорош для игры в режиме - включил и играешь, причем без пердолинга! То есть железка составляет реальную альтернативу различным эмуляторам, куда надо еще и зарываться, если хочешь с комфортом поиграть в какой-то определенный тайтл.
Всем спасибо за внимание, и не горите! Всех приглашаю в комментарии с аргументированным мнением, а вдумчивые будут и еще нещадно лайкаться.)
