Комментарии 56
Крутой чел
постигая энигму
лет ми спик фром май харт (с)
лет ми спик фром май харт (с)
Чем вам не нравится красивое эллинистическое слово "энигма"?)
Ай донт лайк аннеcсессари юзинг оф форейн вордс.
видимо вот так и приходится общаться, если заимствованные слова не устраивают. даже кофе не заказать в кофейне, получается.
(да и энигма это вроде название устройства, а не "заимствованное слово")
(да и энигма это вроде название устройства, а не "заимствованное слово")
вот и я недопонял, о чем речь
А откуда у устройства взялось такое название, вы не задумывались? От греческого слова "загадка": https://translate.google.com/?sl=auto&tl=ru&text=αἴνιγμα&op=translate
какой заковыристый путь к тому чтобы докопаться к "заимствованному" слову.
давайте тогда уж половину русского языка запрещать сразу, раз уж заимствованные слова это плохо.
Если что, я не докапывался, мне слово нравится и значение его понятно :) Так что, наверное это вы не мне хотели адресовать сообщение?
PS: В оригинале "постигая энигму-загадку-тайну" и тут нет никаких проблем с тем, что написано. Я стригерился на "название устройства", это не название устройства, а вполне нормальное слово.
В русском языке слово энигма это вроде все-таки название устройства, а греческие загадки пока в обиход не вошли.
Нет, и я готов спорить. В русском языке такого слова нет, это слово заимствовано. Одно время была популярной группа Enigma, вы же не станете утверждать, что она была названа в честь шифровальной машины нацисткой Германии?
При этом вы можете открыть русские толковые словари и посмотреть, что о этом слове думают составители:
словарь Ушакова: https://ushakovdictionary.ru/word.php?wordid=87527
словарь Ефремовой: https://rus-yaz.niv.ru/doc/dictionary-efremova/fc/slovar-221-6.htm#zag-133476
А Blackberry это тоже не название устройств?
Зависит от контекста. Но, сравнение с энигмой - неуместно: https://habr.com/ru/companies/studyai/articles/1047702/#comment_30130248
Ну да... Мы же на хабре. Всего-то айтишный ресурс с разделами по криптографии, мобильным устройствам и прочемe подобному. Откуда же тут взяться контексту для криптографического или мобильного устройства? Да и Intel это явно же не производитель микроэлектроники, а исключительно "информация". /sarcasm
Что такое литовские галактики?
Трудно убедить влиятельных идиотов, что эти идеи-таки имеют ценность. Чем лучше вы знаете то, чего не знают другие, тем меньше они захотят вас слушать. Такова печальная правда о виде человеческом.
Шикарно, готов подписаться под каждым словом.
Да, интервью с легендами. Да еще и эксклюзивное. Это обычно очень интересно.
Вот пару интересных фраз очень хочется прокомментировать.
... но прямо сейчас это навык уровня заточки кремня или каменной кладки. Любопытно, но не актуально для будущего, где есть вайб-кодинг.
Мне определенно нравится такая формулировка. Хотя и иногда приходится использовать и навыки каменной кладки. Не так уж она и устарела. Скорее немного изменилась. Просто не весь код работает в дата-центрах.
... я понимаю ИИ лучше, чем большинство, и не доверяю ему больше, чем большинство
Сложно. С одной стороны я даже не пытался "почти получить докторскую степень по ИИ" но готов подписаться и под этим.
А последний вопрос... Хабр не для политики. Но все равно спасибо. Мы знаем. И точно так же надеемся на лучшее. Наши не сильно лучше (если вообще лучше).
Доступ к миникомпьютеру TX9900 (видимо, имеется в виду компьютер Texas Instruments TI99 на базе TMS9900)
...
Она существует в сайфае Роба Холдстока, написанной в до-элитовскую эпоху, если знать, где искать (видимо, имеется в виду повесть Холдстока “Темное колесо”)
Любопытно, как такие артефакты могли появиться в интеревью. Журналист постеснялся задать собеседнику уточняющие вопросы и теперь вынужден строить предположения, а тот оборвал все контакты, улетев на Raxxla? Или вся статья это креативная выдумка? Фотка Йена с котом из Интернета.
Поддержу, если это не фэйк, хотя похоже, то человек действительно фанат своего дела, а это уже чего то стоит. Последний абзац, тоже вопросы поднимает. НО если это все правда, то готов угостить старину Йена и не один раз.
Рад почитать интервью одного из создателей великой Элиты… Начал ея гамать еще на ZXe…
Right on, Commander! 😎
Белл абсолютно прав насчет Elite Dangerous и физики. Отказ от релятивистских эффектов ради онлайна убил всю научно-фантастическую суть оригинальной игры..
можно пояснить человеку который трогал только ED, в чем эта концепция выражалась в прошлых частях?
И человеку, который трогал только первую часть, тоже хотелось бы узнать.
Видимо, если бы учитывались релятивистские эффекты, то для двух игроков было бы очень сложно встретиться в одной точке Вселенной, в одно и то же время. В силу того, что время относительно.
PS: Если кто не понял, то речь о FSD (Frame Shift Drive), который по лору позволяет летать быстрее скорости света не нарушая ТО.
так и не услышал ответа в чем это выражалось в других частях. После прыжка время откатывалось назад? в этом плане в ED меня в основном только напрягал не FSD а так называемый "крейсерский режим" который позволял в масштабе системы летать развивая 2-3 СС.
Только из-за этого не вижу смысла в разочаровании... ED это прекрасный симулятор космодиночества в масштабах вселенной )
Другая часть была одна, оригинальная Elite и там не было онлайна. То есть, такой проблемы тоже не было.
Претензия у человека одна - это не стимулятор, а аркада :)
Нет, проблема таки была. Проблема близнецов. В оффлайновой элите прыгнув в сторону и обратно разве проходили сотни лет на рынках? (уже плохо помню, что там и как в первой, кажется до ED было еще несколько оффлайн вариантов, но рынки вроде были всегда, в потом и заводы)
Цитирую: "В оригинальном Elite сверхсветовые выкрутасы были допустимы, потому что сам выход в трёхмерное пространство уже был революцией для 8-битного геймплея, а космос там был просто банальным отсутствием горизонта."
Да?
Frontier: Elite II это что? (1993) (более подробное описание + файлы + OpenGL-версия https://www.elite-games.ru/elite2/)
Frontier: First Encounters это что? (1995) ((более подробное описание + файлы + так сказать хроники релиза https://www.elite-games.ru/elite3/
Только сингл. Ускорение времени есть. Галактика типа-реальная (Земля есть) +о процедурная. Других нет (точнее есть интересные баги из-за которых можно прыгать по нашей галактике дальше чем вроде бы возможно).
С трудом себе представляю, а точнее - не представляю совершенно, как реализовать релятивистские эффекты в многопользовательской игре. Есть мысли, но это годится для какого-нибудь крипового рассказа про пропадающих бесследно игроков.
Проблема не в релятивистских эффектах. В многопользовательской игре невозможно реализовать реальные масштабы звёздных систем на ньютоновской физике. Даже с движками, дающими ускорения под 30 g, как во второй и третьей Элитах, межпланетные перелёты занимают несколько игровых дней. Чтобы в такое играл кто-либо, кроме совершенно отмороженных гиков, нужно ускорение времени. А это несовместимо с мультиплеером. В Elite: Dangerous Брэйбен заменил ускорение времени на совершенно нереалистичный Frame Drive. Зато сохранил реальный масштаб космоса, что на мой взгляд, гораздо важнее.
А вот межзвёздные путешествия вполне играбельны, если их реализовать через червоточины с некоторыми геймплейными ограничениями. Во второй и третьей Элитах прыжок на десяток световых лет занимал порядка игровой недели (и несколько секунд для игрока). Если его сделать мгновенным, для игрового мира принципиально ничего не изменится.
Я полистал указатели «random number» (случайное число) в нескольких книгах, которые, как мне показалось, могли содержать информацию о ГСЧ, и в одной из них мне в глаза бросилась фраза: «Последовательность Фибоначчи — это крайне плохой источник случайных чисел». «Вот то, что нужно», — подумал я и поставил книгу обратно на полку.
Да, именно так и приходилось учиться в 90-е. Откуда у школьников взяться деньгам на «Азбуку» и, соответственно, на билет в этот цирк, называемый «айти».
Откуда у школьников взяться деньгам на «Азбуку» и, соответственно, на билет в этот цирк, называемый «айти».
Да и на бумажную курточку не всегда хватало.
Многие даже не задумываются, как нам повезло, в странах постсовка, с доступом к пиратскому софту и книгам, в то время, как на западе все это приходилось покупать за огромные деньги.
Есть такая вещь, называется библиотека. На рубеже 80х-90х читал там книгу по ассемблеру для х86.
Все бы и ходили в библиотеку, если бы там были хорошие книжки. Но их там не было. Что-то более-менее полезное было только в коммерческих книжных магазинах, и стоили эти книги безумных для школьника денег.
Не, ну на самом деле, одна приличная книжка мне в библиотеке встретилась. Одна. Это был справочник по программированию под Windows 3.0. Из него я узнал про GetProcAddress.
Белл и Бребен не общались после выпуска игры, так как у них, по некоторым данным, возникли разногласия по поводу авторских прав и роялти. Подлинные причины конфликта до сих пор не до конца ясны.
Чуть подробнее насчёт некоторых данных см. PC-Forum 1'1996, Inforcom (Elite: Очередной кризис?).
Эх! Ностальгия! Гениальная игра
Я играл в нее уже на Спектруме и по сей день не могу понять, как они все это запихнули в 32 КБ ОЗУ.
Конечно хотелось бы больше технических подробностей и как проихсодил процесс создания.
Спасибо за интервью!
Навряд ли автору игры сейчас будет интересно рассказывать про такое. А вообще, исходные коды есть в публичном доступе, фан-коммьюнити уже давно разобрало всё по полочкам, так что по выходе на пенсию можно посвятить остаток жизни этому увлекательному археологическому анализу)
ОЗУ там, все таки, 48 Кб, хотя 7 из них - видеопамять.
Белл и Бребен не общались после выпуска игры, так как у них, по некоторым данным, возникли разногласия по поводу авторских прав и роялти.
Бребен подозрительно похож на Стива Джобса - небось, так же кинул коллегу.
Играл в Elite Dangerous в VR с РУС и РУД - шикарные ощущения!
Первое время сильно укачивало, но потом привыкнул.
Жаль, что в сингл плеере довольно скучно, а мультиплеер не хочется(

Интервью автора легендарной Elite Йена Белла (Эксклюзив для Хабра)