Комментарии 20
Два вопроса
У Киберспортсменов будет КиберГТО, с ачивками?
Как обстоят дела в других странах со стратегиями развития игровой индустрии? Вы учитывали их опыт при разработке своей стратегии?
Василий, с одной стороны выглядит оптимистично, с другой очень интересно узнать как стратегия описывает проблемы игровой зависимости и управление поведением молодых людей в связи с влиянием игр?
Мне 41, но в своё время 10 часов в танках (Wot) за воскресенье я наигрывал. Так что вопрос прям личный.
Сами верите в эту игровую зависимость?
А при чём тут вера? Игровая зависимость - это абсолютно медицинский диагноз. Форма зависимостей, по механизму действия практически не отличимая от алкогольной, лудомании, наркотической и подобных. Механизм тот же, просто туннелирование потребности идёт в видеоигры. Там уже вопрос степеней зависимости и т.п.
Игровые студии это прекрасно понимают, потому в очень многие проекты изначально встраивают механизмы эту зависимость поощряющие.
Отсюда и вопрос, имеются ли в обсуждаемой стратегии пункты на этот счёт.
А при чём тут вера? Игровая зависимость - это абсолютно медицинский диагноз.
... который не имеет отношения к тому, что таковой называют "в народе". "10 часов в танках по воскресеньям" - вовсе не факт что именно "зависимость". Но называть её в обиходе будут именно так.
А вот "зависимость от работы" называть зависимостью не будут, "зависимость от рыбалки/охоты/гаража" не будут, "от чтения", "от сериалов", "от телешоу", "от тусить-по-торговым-центрам", Даже "зависимость каждую пятницу с друзьями в бар" тоже не факт что назовут зависимостью - ведь "это ж чуть винишка, всё умеренно".
Если вы считаете это "абсолютно медицинским диагнозом", попробуйте найти хотя бы один клинический случай подтверждения у человека игровой зависимости. Могу сохранить ваше время - их нет. Её существование не признано в 75% стран мира. Стоит ли верить в этот термин?
Поддерживаю GodAdministrator'а. И также написал другому человеку в этой ветке комментариев, что такой диагноз есть в МКБ-11, и что такие диагнозы ставят, и что это не так уж и удивительно, если учесть, что случаи бывают разные, и что хотя бы один случай среди более 8 миллиардов человек уж найдется. А раз такой диагноз добавили в такой серьезный документ, смею предположить, что добавили это не по приколу.
инициатива хорошая, давно пора такое сделать. главное, чтобы поддержали остальные
Для развития индустрии, ещё предлагаю.
1. Запрет любых игр кроме российских!
2. Запрет на использование любых иностранных приложений для разработки игр!
3. Запрет на любые технологии кроме российских для работы или разработки игр!
4. Создание "Министерства развития и поддержки игровой индустрии" и передачи ей всех полномочий связанных с играми а так же возможности по блокировке доступа к серверам иностранных игровых компаний!
5. Обязать все российские игровые компании (включенные национальный реестр игровых компаний...остальных запретить) интегрировать авторизацию, аутентификацию и идентификацию игроков через ГосУслуги и национальную платформу МАКС с проверкой возраста!
6. Создания на базе РуСтора игрового магазина, где будут размещаться все игры от российских разработчиков.
7. Предустанавливать на ввозимые в РФ компьютеры а так же диски, флешки, CD-R/DVD-R диски и перфокарты российские игры!
ТовариСЧ, вы забыли:
Игры должны работать только на российских компьютерах - байкал и эльбрус
Ввести обязательное лицензирование в индустрии. Разработчики должны подтверждать свои умения на госуслугах
В играх должны быть
пионеры и злодеирусы и ящеры. Русы всегда (партия подчеркивает - всегда) должны побеждать ящеров. Можно добавить корованы из недружественных стран. Кокошники в лутбоксыПоднять ндс для игровой индустрии до 30%, а лучше 40%
Ввести гос.регулирование цен. Можно по областям, районам и краям. Есть положительный опыт по ОСАГО и транспортноому налогу.
Льготные категории граждан должны обслуживаться бесплатно и (в случае высокой загрузки серверов) вне очереди
Как будете окупать инвестиции на локальном рынке в стратеги не увидел. Как попасть в зарубежные игровые магазины (особенно консольные) тоже не увидел. Разве что делать "отечественную игровую разработку с базой на Кипре". Разработка качественного ААА тайтла вроде экспедиции 33, прагматы или врат балдура это годы работы. Иногда десятилетия.
План конечно интересный но на выходе боюсь будут одни "Смуты" получаться и инди проекты.
Я бы хотел взглянуть на финансовую сторону стратегии развития видеоигр: откуда финансируется рви, каковы размеры субсидий и какой результат уже удалось достичь, желательно в миллиардах. И стоимость возврата инвестиций в эту стратегию.
Отдельно хотел бы взглянуть на вклад минцифры и министерства Саха Якутия. Вот прям отдельной графой
итогом реализации Стратегии к 2030 году должна стать самоорганизованная индустрия c экосистемой в виде коммерческих инвестиционных фондов и мер поддержки, а к 2035-му – вхождение в семерку крупнейших мировых видеоигровых индустрий.
Еще одно СРО, которое будет заниматься сбором денег и чем еще? Можете привести несколько направлений в игровой индустрии которым требовалось бы согласование и стандартизация?
Меры поддержки - планируется аналог фонда кино? Будет ли он гласный (раскрытие на что выделялись возвратные/невозвратные средства)?
И последний вопрос - вхождение в 7 крупнейших идустрий по какому параметру? Количеству пользователей? Обороту средств? Инвестиций? Количеству игр на душу населения?
@vasiliyovchinnikov заранее спасибо за ответы
первый пункт вызывает сомнения. да что там, сомнения... отторжение. дискредитирует всю программу. мухи отдельно, котлеты отдельно.
Бизнес план отличный, будем зарабатывать деньги на очень малом рынке, с очень редким и дорогим заемным капиталом, будем долго и нудно согласовывать с чиновниками (нам же на время согласований проценты не начисляют)))).
Серьезно? У вас все написано для того, чтобы к вам не пошел ни один инвестор. В таком подходе единственный заказчик - государство, продукт из разряда запискера "Скам".
До этого у нас отлично получалось переводить и пиратить, сейчас не лучшее время менять стратегию :)
Отлично, опять всей страной будем платить очередной побор на какое-то там развитие, а потом ещё и покупать то, что развивали, за $59.99 ($79.99 за Делюкс комплект)
Информация
- Сайт
- games.hse.ru
- Дата регистрации
- Дата основания
- Численность
- 31–50 человек
- Местоположение
- Россия
- Представитель
- Вячеслав Уточкин
РВИ представила финальную версию Стратегии развития видеоигровой индустрии России