Обновить
16K+
53,08
Рейтинг
197
Подписчики
Сначала показывать

Как устроено состояние во Flutter: локальное состояние, данные приложения, InheritedWidget и Provider

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели7.7K

Привет, Хабр! Это Аня, руководитель Flutter-команды Friflex, и Катя, Flutter-разработчица Friflex.

В этой статье разберем, что такое состояние во Flutter. Катя расскажет, как отличать локальное состояние от состояния приложения и в каких случаях достаточно setState(). Аня покажет, как передавать данные по дереву виджетов с помощью InheritedWidget, и разберет, как устроен Provider.

Читать далее

Как подготовиться к собеседованию на Flutter-разработчика

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели9.7K

Привет! Это Анна, руководитель Flutter-команды Friflex. Я иногда провожу технические собеседования с Flutter-разработчиками и вижу, с чем чаще всего сталкиваются начинающие специалисты.

В этой статье я собрала чек-лист для подготовки: как рассказать об опыте, какие темы повторить и как вести себя, если вы не знаете ответ или сильно волнуетесь.

Читать далее

Как мы на хакатоне создавали ИИ-сервис для световых перформансов, а модель вместо «ЦСКА» рисовала «Арсенал»

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Охват и читатели6.1K

Всем привет! Меня зовут Юрий, я участник и победитель хакатона по вайб-кодингу Friflex и ЦСКА (Вайбатона). В этой статье расскажу, как я вместе с командой собирал ИИ-сервис для стадионных перформансов: как мы писали в промпте «красно-синий текст футбольного клуба ЦСКА», а получалось лого Арсенала, как пришли к inpainting, зачем вынесли часть генерации анимаций в Web Worker. И покажу, что вообще получилось за четыре часа. 

Читать далее

Как мы ускоряем работу во Flutter в VSCode: расширения и горячие клавиши

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели7.9K

Привет, Хабр! На связи Анна, лидер Flutter-команды Friflex, и Роза, Flutter-разработчица Friflex. Эта статья о том, как мы убираем лишнюю рутину в VSCode. Расскажем про полезные расширения и поделимся списком шорткатов, которые помогают быстрее искать, править и перемещаться по коду.

Читать далее

Как добавить свое расширение в DevTools и взаимодействовать с кодом приложения

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели5.8K

Привет, Хабр! Я — Роза, Flutter-разработчица в Friflex. Уверена, многие из вас знакомы с Dart DevTools и уже использовали его для анализа своих Flutter-приложений. Но пробовали ли вы создавать собственные расширения? Недавно у меня была такая задача, и я хочу поделиться своим опытом.

Читать далее

Оптимизация Flutter-приложения: списки, build() и утечки памяти

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели3.8K

Привет, Хабр! Меня зовут Анна Ахлестова, я лидер Flutter-команды компании Friflex. В этой статье я расскажу об оптимизации скроллящихся списков, уменьшении лишних перестроений в build() и контроле утечек памяти в приложении на Flutter. Разберу, какие решения помогают снизить нагрузку на интерфейс, где обычно возникают проблемы с производительностью и на что стоит обращать внимание в повседневной разработке.

Читать далее

Нестандартные применения LLM и синтетических данных: от антивируса для завода до сжатия данных языковыми моделями

Время на прочтение7 мин
Охват и читатели6.2K

Привет, Хабр! Меня зовут Вадим Кондаратцев, я руковожу ИИ-направлением в Friflex и небольшой ИИ-лабораторией в МГТУ им. Баумана. Последние 10 лет работаю на стыке ML, HPC и Edge Computing, преподаю машинное обучение и примерно раз в день запускаю что-нибудь на суперкомпьютере.

Это расширенная версия моего доклада на CrossConf 2025 про мой опыт применения синтетических данных в проектах, которые связаны с интеграцией систем машинного обучения в промышленности и науке. Если интересно посмотреть, какая бывает синтетика и что она позволяет покрыть, прошу под кат.

Читать далее

Между логином и 401: как устроена JWT-авторизация во Flutter

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Охват и читатели5.9K

Привет, Хабр! Я — Роза, Flutter Dev Friflex. Сегодня я расскажу о веб-токенах JWT: как с их помощью безопасно передавать данные и реализовать авторизацию во Flutter. Разберем, чем JWT отличаются от классической схемы с сессиями, как работают Access- и Refresh-токены, зачем нужен Blacklist и как все это собрать в рабочее решение.

Читать далее

8 трендов в дизайне интерфейса без эффектов ради эффектов

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели8.4K

Привет! Меня зовут Светлана Моторкина, я Head of Design в компании Friflex. Тренды в интерфейсах появляются регулярно, но, увы, большинство из них не проходит проверку продом. В этой статье я рассмотрю интерфейс не как набор визуальных приемов, а как систему: от цвета и формы до доступности, анимации и новых сценариев с AI.

Критерий простой: помогает ли прием пользователю быстрее, точнее и спокойнее решать задачу. И выдерживает ли он длительную работу с продуктом.

Читать далее

Deeplink-и во Flutter: динамические ссылки и app_links

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.1K

Привет! Меня зовут Анна Ахлестова, я Flutter Team Lead в компании Friflex. Мобильные приложения, в том числе на Flutter, позволяют настраивать обработку различных ссылок. В этой статье я разберу, как во Flutter реализовать поддержку deeplink-ов и универсальных ссылок и как управлять ими на уровне платформы.

Читать далее

Flutter — везде (и даже в чайнике). Часть 2

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Охват и читатели9K

Привет, Хабр! Меня зовут Юра Петров, я руководитель отдела разработки компании Friflex и автор канала «Мобильный разработчик». Это вторая статья в серии о платформах, которые поддерживает Flutter, и в ней на самом деле ничего не будет про чайник. Про чайник было в первой. 

А эта статья о том, как все-таки начать Flutter-проект так, чтобы можно было бы его легко портировать на другие платформы и сохранить себе кучу нервов.

Читать далее

Flutter — везде (и даже в чайнике). Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.9K

Привет, Хабр! Меня зовут Юра Петров, я руководитель отдела разработки в компании Friflex и автор канала «Мобильный разработчик». Возможно, мы встречались этой осенью на CrossConf, где я выступал с докладом и мы с ребятами презентовали нашу книгу о Flutter. В этой статье хочу продолжить рассказывать о фреймворке: какие платформы он поддерживает, в чем его преимущества (и как сделать прошивку своего чайника).

Читать далее

Когда .arb не тянет: как я подключаю TMS к Flutter-проекту

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели5.9K

Привет! Я Роза, Flutter Dev Friflex. Недавно на CrossConf рассказывала о том, что такое система управления переводами и как подключить ее к проекту на Flutter. В этой статье — краткое сравнение популярных сервисов локализации и разбор подключения TMS по шагам.

Читать далее

Nano Banana для дизайнеров: как работать, не отходя от Figma

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели30K

Привет, Хабр! Меня зовут Алина Сидоренко, я лид-дизайнер в компании Friflex. В этой статье я расскажу, как быстро генерировать и редактировать изображения без фотошопа (и даже не выходя из Figma) с помощью нейросети Nano Banana. Это модель редактирования и генерации изображений внутри ИИ-помощника Gemini от Google, которая позволяет точечно менять отдельные элементы на фото и при этом не разрушать всю сцену.

Читать далее

Ближайшие события

Вместо бесконечных макетов под плотный интерфейс мы просто…

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Охват и читатели6.3K

Привет, Хабр! Меня зовут Светлана Моторкина, я Head of Design в компании Friflex. В этой статье расскажу, как мы придумали формулу, чтобы управлять сложными адаптивными интерфейсами с большим количеством повторяющихся элементов в ряду.

Если вы работаете с плотными интерфейсами вроде канбан-досок, галерей, календарей, игровых сеток, другими сложными адаптивами, этот подход поможет сократить количество макетов и сделать отображение предсказуемым. 

Читать далее

Мы съездили на дизайн-выходные и вернулись к реальной работе

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Охват и читатели1K

Привет, это дизайнеры Friflex. Мы съездили в Казань на дизайн-выходные и сделали заметки про редизайн, ИИ, эмоции в интерфейсах и выгорание. Универсальных ответов здесь нет, но, может быть, наблюдения в этой статье будут вам полезны, дорогие коллеги.

Читать далее

Duit: как создать эффективный BDUI фреймворк, не привлекая внимания санитаров

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели2.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Никита Синявин, я ведущий Flutter-разработчик в компании BetBoom, а сегодня еще и гостевой автор Friflex. В этой статье я расскажу о своем Opus Magnum — создании эффективного Backend-Driven UI под названием Duit.

Читать далее

4, 3, 2, 1 — поехали! Реальная история запуска IT-продукта за четыре месяца

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Охват и читатели5.7K

Привет, Хабр! Меня зовут Юлия Запольская, я продакт-менеджер в Яндексе, а  сегодня еще и гостевой автор Friflex. В этой статье я поделюсь инсайтами, благодаря которым у меня получилось запустить продукт за четыре месяца.

Мой продукт называется CodeRun. В нем можно прокачивать свои навыки в формате решения практических задач по нескольким направлениям: фронтенд, бэкенд, аналитика, ML и мобильная разработка. Еще там можно общаться в коммьюнити (мы его модерируем и всячески поддерживаем), обращаться за помощью в решении задач к редакторам и соревноваться за призы и сокращенную схему найма в Яндекса.

Перенесемся в февраль 2024 года. У коллег была классная идея и ресурсы в виде большого количества контента и задач для тренировки навыков разработчиков, которые долгое время использовались в Яндексе для различных соревнований, но не публиковались для внешних пользователей. А также было огромное желание начать помогать разработчикам, которые очень хотят попасть в Яндекс или начать свой путь в IT. 

С помощью этого контента и команды был собран бета-тренажер. Его запустили на узкую аудиторию — и сделали главный вывод, что он «зашел», надо делать. 

Было принято решение запуститься в июне 2024 года: оставалось четыре месяца для того, чтобы полностью собрать фактуру, погрузиться и запустить продукт. 

Что требовалось сделать? Во-первых, сильно расширить функциональность продукта, потому что она была супер базовая. В публичный запуск с такой функциональностью выходить сложно, потому что рынок конкурентов перенасыщен и важно было показать что-то особенное.

Читать далее

Что получится, если 14 команд сядут кодить с ИИ — и по вайбу

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! Это Александра Павлова, деврел Friflex. В этой статье расскажу про наш недавний эксперимент — хакатон по вайб-кодингу. 

Если коротко: вместе с Институтом №8 МАИ мы собрали 14 команд студентов IT-специальностей, дали им один вечер, минимум ограничений, максимум генеративных ИИ — и предложили придумать и реализовать мини-игру для страховой компании ЭНЕРГОГАРАНТ. Мы назвали это гордым словом «Вайбатон» (ну вы поняли: вайб + хакатон), потому что вайб-кодинг и правда был, но была еще и проверка кода экспертами жюри.

Читать далее

Первый проект на HarmonyOS — мой плейлист для старта с нуля

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение24 мин
Охват и читатели12K

Привет, Хабр! Это Юрий Волковский, техлид фронтенда в компании Friflex. Я работаю, в том числе, с мобильными приложениями на React Native. Разработка под HarmonyOS сразу заинтриговала меня тем, что ArkTS — это как бы TypeScript, но не совсем. И сам ArkUI сочетает в себе элементы и из React Native, и из Flutter, который мне тоже знаком. 

Я решил: создам на Harmony OS базовое мобильное приложение и посмотрю, насколько дружелюбна эта платформа. Если вы мобильный разработчик (особенно с опытом Android или Flutter) и тоже хотите разобраться, что это за платформа и как с ней работать — вы по адресу. Создадим базовый плейлист по шагам.

Читать далее

Информация

Сайт
friflex.com
Дата регистрации
Дата основания
Численность
101–200 человек
Местоположение
Россия
Представитель
Friflex_dev