
Аммаар Реши, руководитель продукта и дизайна Google AI Studio, запустил классическую стратегию Command & Conquer: Generals — Zero Hour 2003 года нативно на iPhone и iPad. Почти всю инженерную работу выполнил Claude Code на модели Fable 5 от Anthropic — Реши направлял агента и тестировал сборки на реальных устройствах. Проект выложен на GitHub в открытый доступ, а пост Реши за сутки набрал более 600 тысяч просмотров.
Это не эмуляция и не облачный стриминг: оригинальный движок 2003 года скомпилирован под ARM64, а рендеринг идет по цепочке DirectX 8 → DXVK → Vulkan → MoltenVK → Metal. Работают кампания, схватки и режим Generals Challenge. Отдельно пришлось решать проблему управления — игра проектировалась исключительно под мышь, поэтому для сенсорного экрана собрали свою схему: тап для выбора юнита, рамка выделения перетаскиванием, долгое нажатие для сброса, скролл двумя пальцами и зум щипком.
Сам процесс оказался быстрым, но прожорливым. Первая рабочая сборка появилась примерно через 40 минут, затем последовало несколько часов отладки — а за два дня работы Реши полностью исчерпал лимит подписки Claude Max. Любопытная деталь: по словам автора, Opus 4.8 с задачей не справился даже в максимальном режиме, и вытянула проект только Fable 5.
Справедливости ради, ИИ портировал игру не с нуля. Основой стал комьюнити-проект GeneralsX, который проделал главную работу: перенес движок из открытых EA исходников (компания опубликовала их под GPL v3) на macOS и Linux. Форк Реши добавляет поверх iOS/iPadOS-порт, тач-управление и набор исправлений движка. На Hacker News из-за этого разгорелся спор об атрибуции: комментаторы подсчитали, что форк добавил около 19 коммитов поверх примерно 2000 базовых — но формулировка про портирование на iOS все-таки верная, так как ранее подобной версии не существовало.
Реши работает в Google — и его выбор инструмента конкурента не остался незамеченным. На прямой вопрос он ответил, что можно любить сферу ИИ и уважать конкурентов, оставаясь сфокусированным на лучшем решении задачи: "Это игра вдолгую". Попробовать порт можно уже сейчас, но в App Store его не будет: сборку придется собирать через Xcode, а игровые ассеты в репозиторий не входят — нужна собственная копия игры в Steam (около 5 долларов на распродаже). Из известных проблем: на длинных сессиях iOS может убить приложение из-за потребления памяти свыше 3 ГБ.
P.S. Поддержать меня можно подпиской на канал "сбежавшая нейросеть", где я рассказываю про ИИ с творческой стороны.
